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World of Warcraft : Hurlorage
Golden Christie
PANINI
9,20 €
Épuisé
EAN :9782809444667
À l'aube des temps, les Titans apportèrent l'ordre au monde en modelant ses terres et ses mers. Leur oeuvre s'inspira d'une sublime image : leur vision d'Azeroth. Et bien que les titans soient partis depuis longtemps, cette vision existe encore. Elle est connue sous le nom de Rêve d'émeraude, une version luxuriante, sauvage et primitive du monde de World of Warcraft... Nombreux sont les mystères qui entourent ce royaume onirique et ses gardiens solitaires du Vol draconique vert. Jadis, dans leur quête éternelle visant à maintenir l'équilibre fragile de la nature, les druides pénétrèrent dans ce Rêve pour observer les cycles de la vie sur Azeroth. Mais aujourd'hui, tous les rêves ne sont pas doux. Depuis peu, le Cauchemar d'émeraude, une zone corrompue du Rêve d'émeraude, s'est mis à croître et transforme peu à peu le royaume du Rêve en un champ de terreur. Les dragons verts happés par ce Mal en ont eu le corps et l'esprit brisés, quant aux druides qui se sont risqués à explorer ce sombre territoire, nombreux n'en sont pas revenus. Et ce ne sont pas là les seules victimes, de plus en plus de gens ont le sommeil tourmenté par des cauchemars qu'ils ne peuvent fuir. Tandis que des cauchemars incontrôlables s'abattent sur le monde, Lucan Sang-de-renard, un humain remarquable, la courageuse orque Thura, la grande prêtresse Tyrande Murmevent et le druide Broll se lancent dans une quête désespérée pour retrouver la forme onirique de Malfurion Hurlorage perdue dans le monde du rêve. Sans le plus grand des druides d'Azeroth, l'emprise du Cauchemar gagnera tout le continent.
Présentation de l'éditeur L histoire de Warcraft est faite de contes héroïques, de bataillesféroces et de tragédies qui laissent une empreinte profonde dansle monde d Azeroth.Il y a bien longtemps, dans les collines de Draenor, les noblesclans orcs vivaient en paix avec leurs mystérieux voisins, les draenaï.Mais les infâmes agents de la Légion ardente réservèrent un bientriste sort aux deux races. Le seigneur démoniaque Kil Jaedenorchestra les événements qui anéantirent les draenaï et forcèrentles orcs à s unir en une seule nation pour devenir un fléau de haineet de destruction, une horde assoiffée de sang.Dans L Ascension de la Horde, le jeune chef de guerre Thrall racontel histoire de ses ancêtres, la malédiction démoniaque qui pesasur son peuple pendant des générations, et les effroyables joursqui changèrent les orcs à jamais. Et qui façonnent encore aujourd huile destin de tous ceux qui vivent en Azeroth et en Outreterre,le royaume disloqué qu on appelait autrefois Draenor !
L'aventure vous attend dans les royaumes de l'Est ! Des tours étincelantes de Lune-d'Argent au sulfureux mont Rochenoire, en passant par les châteaux de pierre blanche de Hurlevent, les royaumes de l'Est sont vastes et remplis de merveilles. Chaque recoin de cette île majestueuse recèle une infinité d'histoires et de trésors, mais aussi plus d'un secret que certains individus préfèreraient savoir enterrés à jamais. Suivez le maître-espion Mathias Shaw et le capitaine Flynn Doucebrise au fil de cette expédition qui leur fera traverser les royaumes de l'Est pour leur roi et leur patrie, dans le but de retracer son histoire et d'inventorier les armes, armures et puissances indicibles disséminées sur tout le territoire. Ecrit par Christie Golden, auteure de plusieurs best-sellers cités par le New York Times, Exploring Azeroth : les royaumes de l'Est est la première étape d'un voyage dans les terres d'Azeroth. Constitué de "rapports" du maitre espion, souvent annotés par les commentaires humoristiques du capitaine Doucebrise, ce guide propose de belles illustrations sous forme de croquis de villes, de personnages et d'armes.
Un roman officiel inédit précédant Battle for Azeroth, la nouvelle extension de World of Warcraft produite par Blizzard Entertainement. Anduin Wrynn, roi de Hurlevent, et Sylvanas Coursevent, chef de guerre de la Horde, ont pris la tête de leur peuple trop tôt, encore inexpérimentés et mal préparés. Alors que l'Alliance et la Horde s'efforcent de surmonter les ravages de la guerre dévastatrice contre la Légion Ardente, une terrible découverte mettra les deux chefs à l'épreuve, menaçant de ranimer l'hostilité amère entre leurs factions et d'ébranler les fondations du monde d'Azeroth.
Issei est tué par celle qu?il pensait être sa petite amie. Il ressuscite grâce à Rias, qui fait de lui son serviteur. Elle est présidente d?un club qui n?est autre qu?une communauté satanique. Issei découvre alors que le monde est peuplé de démons et d?anges déchus. Son assassin en est d?ailleurs un. S?il a été tué, c?est parce qu?il possède un don qui empêche les anges déchus de manipuler les humains. Les démons sont soumis à une hiérarchie et à des règles, Issei va donc devoir travailler dur pour grimper l?échelle sociale et obtenir le droit d?avoir ses propres serviteurs (ou plutôt dans son cas, un harem). Il ne tarde pas à rencontrer l?affriolante Asia Argento, avec qui il va former un duo insolite à la Roméo et Juliette.
Posehn Brian ; Duggan Gerry ; Moore Tony ; Manesse
Présentation de l'éditeur Une armée de zombies déferle sur New York mais ces morts-vivants sont en réalité les anciens présidents des États-Unis ! Un seul héros Marvel a les compétences nécessaires pour les arrêter : Deadpool. Le mercenaire disert va notamment affronter Richard Nixon et Abraham Lincoln puis se mesurer à Ronald Reagan... dans l'espace !
L'univers Marvel est en train de changer. Suite à une terrible tragédie, le congrès des Etats-Unis propose que les surhumains dévoilent leur identité officielle en se démasquant devant les membres du gouvernement. Les plus grands champions de la nation sont divisés. Ils doivent prendre chacun cette décision en leur âme et conscience, une décision qui pourrait bouleversera jamais le cours de leur existence.
Biographie de l'auteur Mark Millar a révolutionné l'univers des comics américains avec The Authority paru chez DC/WildStorm, Swamp Thing publié sous le label DC/Vertigo ainsi qu'UN/mate X-Men et le récent The Ultimates sortis chez Marvel Comics. Régulièrement classé dans le "top ten" des meilleurs scénaristes du magazine Wizard couronné par de nombreux prix prestigieux, l'Ecossais a fait ses débuts sur Judge Dredd et Big Cave que l'on pouvait suivre dans la célèbre revue britannique MU AD. On l'a aussi vu à l'oeuvre sur Superman: Red Son, Wanted, Marvel Knights: Spider-Man, Wolverine, Civil War et Ultimates. II travaille maintenant sur Fantastic Four, Marvel 1985 et Kick-Ass. Le dessinateur canadien Steve McNiven se fait connaître à travers le titre Meridian paru chez CrossGen. Plus tard, il illustre pour la Maison des Idées Marvel Knights 4, la mini-série Ultimate Secret et plusieurs numéros de NewAvengers. Depuis le succès de Civil War, il a mis en images des épisodes de Spider-Man liés à la saga Brand New Bay et il travaille actuellement sur Wolverine, toujours associé à Mark Millar. Brian M. Rendis se fait connaître à travers des récits noirs comme Torso, Jinx et Boldfish. Puis, Todd McFarlane lui propose d'écrire les séries Hellspawn et Sam and Twitch. Il rejoint plus tard la Maison des Idées au sein de laquelle il devient rapidement un des fers de lance de l'éditeur. Il nous offre alors des épisodes inoubliables de Daredevil et Alias. Mais il doit son plus grand succès à Ultimate Spider-Man qu'il lance en 2000 et qu'il écrit encore aujourd'hui.
Résumé : Redécouvrez, avec passion, l'univers onirique et fantastique du monde d'Hyrule, mais aussi de nombreux autres lieux mythiques, dans lesquels Link s'est aventuré durant plus de 25 ans pour sauver la princesse Zelda de très nombreuses fois et bien d'autres créatures ou univers. Chaque peuplade, chaque objet feront ici l'objet d'une analyse profonde et la plus exhaustive qui soit.
Tous les secrets de la création des personnages de Street Fighter rendus publics pour la première fois ! Tous les détails de la conception des personnages de Street Fighter V rendus publics pour la première fois ! Une véritable bible qui contient les conceptions graphiques de tous les personnages, mais aussi des explications complètes de la méthode utilisée pour leurs modélisations en images de synthèse, des interviews des développeurs successifs de Final Fight, Street Fighter II, Street Fighter III et Street Fighter IV. Un ouvrage très attendu pour tous les fans de gaming et les développeurs de jeux vidéo.
Aujourd'hui, Mario est une icône internationale connue de tous. Mais à sa création en 1981, c'était tout, sauf sa vocation. Quadragénaire quelconque, il n'avait aucune raison de devenir plus populaire que Pac-Man, le phénomène de l'époque, ou que Donkey Kong, le premier ambassadeur mondial de Nintendo. Or, c'est pourtant lui le premier, au bout d'une décennie de jeux vidéo, qui obtient la consécration d'une adaptation au cinéma, en 1993 ! Ecrire l'histoire de Mario, ce n'est pas tant répondre à la question "Qui est-il ? " que : "Pourquoi lui ? ". De New York à Kyoto, nous vous proposons une plongée minutieuse dans les méandres de l'histoire du jeu vidéo, à travers les années 1980, ses jeux, ses innovations techniques mais aussi ses crises, où s'écrivent les balbutiements d'un nouvel ordre culturel mondial.
Pour la première fois depuis le début de la saga Elder Scrolls, voici enfin réunis dans un beau livre illustré tous les textes et les illustrations originales de Skyrim, l'épisode le plus célèbre de la série. Plus qu'un jeu, Skyrim est un monde complexe dans lequel des millions de gamers se sont immergés. Les fans de jeux de rôle et de fantasy l'ont classé parmi les 10 meilleurs jeux de tous les temps. Ce jeu vidéo allie graphisme 3D à couper le souffle, scénario fouillé et original ainsi que la possibilité de créer de multiples personnages. Les quêtes sont parsemées d'énigmes, le gameplay est très bien étudié et répond parfaitement aux attentes des joueurs. Tous ces atouts ont permis à Skyrim de devenir aujourd'hui un incontournable dans la catégorie" Player Rule". Il ne manquait qu'un livre rassemblant toutes les informations indispensables aux fans pour leur permettre de prolonger le plaisir.