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Au secours de la licorne. Une aventure au Royaume enchanté
Godeau Natacha ; Vautier Vanessa
GLENAT JEUNESSE
7,65 €
Épuisé
EAN :9782344040874
ESCAPE ! Sauras-tu t'échapper de ce livre ? Avec Au secours de la licorne, c'est toi le héros. Aide Stella, une adorable petite licorne, à retrouver ses parents dans le Royaume enchanté ! Sauras-tu la guider ? Difficulté : 1/3 Accessibilité : 3/3 Fidélité à l'univers : 3/3 Deux rabats avec : - Un plan détaillé pour te repérer - Des objets pour progresser dans l'histoire - Un carnet d'indices pour t'aider si tu es bloqué Escape ! est une collection de livres-énigmes à la croisée des " Escape Games " et des " Livres dont vous êtes le héros ". Coincés dans une autre dimension, piégés loin de chez eux, enfermés dans un musée... les jeunes lecteurs vont devoir mettre leurs méninges à l'épreuve pour résoudre des énigmes et trouver la sortie. L'occasion de mêler réflexion et aventure dans des univers qu'ils connaissent déjà (Geronimo Stilton, Chi, Les Lapins Crétins) ou qu'ils auront loisir de découvrir (les contes de fée, la mythologie égyptienne) !
Présentation de l'éditeur Qui peut résister au plus mignon des chatons ?Adapté du célèbre manga, Chi - une vie de chat raconte l histoire d un petit chat recueilli par une famille et son évolution au sein de cette famille. Chaque histoire met en scène un moment marquant de cette vie de chat : sa première rencontre avec une auto, avec un chien, comment il va apprendre à faire ses besoins dans la litière, le bon goût des croquettes, la chaleur du soleil à travers les vitres, le confort ouaté des pantoufles de papa... Conçue pour un très jeune public qui découvre la lecture, Chi - une vie de chat en Glénat Poche apportera aux plus petits une « initiation » au Manga. Et, de plus, qui peut résister au charme de Chi ?
Que faire quand on est une mignonne petite chatte dans une maison qu'on ne connaît pas ? Pleurer ? Ne rien faire ? Attendre ? Non, il y a plus drôle : découvrir le monde
Résumé : Que faire quand on est une mignonne petite chatte dans une maison qu'on ne connaît pas ? Pleurer ? Ne rien faire ? Attendre ? Non, il y a plus drôle : découvrir le monde !
Jasmine est réveillée en pleine nuit par un drôle de bruit ! .. Mais que se passe-t-il ? Dehors, c'est la pagaille et le paysage est dévasté ! Qui peut bien être responsable de cette catastrophe ? Curieuse et courageuse, la petite souris intrépide décide de mener l'enquête...
Résumé : Testez vos pouvoirs de déduction et contrez ceux du plus fameux détective du monde ! Laissez-vous transporter dans le Londres de Holmes et Watson où le détective s'attaque à 25 enquêtes aussi diaboliques qu'inédites ancrées dans l'univers des plus grandes enquêtes de Sherlock. Chaque mystère vous est exposé avec tous les indices pour le résoudre. mettant à l'épreuve vos pouvoirs de déduction, votre imagination, votre mémoire, mais aussi votre logique et votre intuitions. Qui, de Holmes ou de vous, résoudra l'enquête en premier ?
Résumé : Eve, une jeune élève en deuxième division de l'école de danse de l'Opéra de Paris, a décroché un rôle prestigieux dans le prochain ballet. Une chance inespérée... mais d'autres petits rats sont prêts à tout pour prendre sa place ! Aidée par Lily, une colombe pleine de ressources, la jeune fille va devoir déjouer les pièges les plus sournois et comprendre qui se cache derrière...
Résumé : La reine d'Angleterre a disparu dans l'espace-temps... Pars à sa recherche à bord de la machine à remonter le temps de Sherlock Holmes ! 60 énigmes pour mettre à l'épreuve tes talents de super enquêteur : casse-tête, devinettes mystérieuses, messages codés, jeux de déduction et labyrinthes sans fin... Ouvre l'oeil, chaque détail compte ! Récolte des indices et perce les mystères grâce à ton matériel de détective : une loupe filtrante pour percer les secrets cachés, une pyramide de décodage pour révéler les messages cryptés.
Résumé : Joue les détectives ! 4 grandes enquêtes - 60 énigmes - Pour tous les apprentis détectives dès 8 ans. Mène l'enquête avec Adèle, Emile, Félix, Salim et l'écureuil. A la fin de chaque épisode, tu trouveras une question. La réponse se cache dans le dessin qui l'accompagne. Note ta réponse en bas de la page et compte le nombre de réponses justes au terme de chaque enquête.