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CRIMINAL - LE JEU DONT VOUS ETES LES HEROS
GABILLAUD/BONHOTAL
SOLAR
19,90 €
Épuisé
EAN :9782263178955
Quatre jeunes se retrouvent seuls sur une île déserte, aux prises avec un serial killer... Aidez-les à survivre en prenant les bonnes décisions dans cette histoire dont vous pourriez bien être les héros ! Un jeu à la manière du livre dont vous êtes les héros Bienvenue dans le paysage lugubre de Criminal ! Accompagnez quatre jeunes sur une île retirée, à la recherche des grands-parents de l'un des leurs, dont ils n'ont aucune nouvelle depuis des années. Dès leur arrivée dans l'ancienne demeure familiale, un tueur apparaît dans un décor lugubre... C'est le début d'une traque infernale. Tentez d'aider les joueurs à échapper aux griffes de la mort et à s'enfuir avant qu'ils ne soient assasinés à tour de rôle ! Dans cette histoire-jeu pourun à quatre joueurs, vous allez vivre une fiction immersive interactive dans laquelle chacun de vos choix et chacune de vos décisions auront un impact significatif. Ici, pas d'aléatoire, pas de jet de dé, pas de plateau, uniquement une histoire avec 5 types de cartes qui formeront sur la table de jeu votre itinéraire avec vos doutes et vos arguments pour convaincre tous les joueurs d'aller vers une même décision. En fonction de vos choix, l'aventure de nos quatre héros se terminera plus ou moins bien et seulement 3 fins sur les 6 proposées connaîtront un bon dénouement . Tentez de tous les sauver ! Ce jeu qui va vous faire vivre un thriller aux couleurs gore contient 165 cartes dont : - 4 cartes personnages -125 cartes histoire : elles présentent les situations et les choix qui vous permettent de progresser dans votre aventure en prenant différents chemins. -30 cartes tueur, clés et traumas : au cours de votre aventure, vous pourrez choisir d'accumuler ou de vous délester de ces cartes. Certains chemins des cartes histoires ne peuvent êtresuivis que si vous avez les cartes clés correspondantes. Ainsi tout choix a des incidences sur la suite de l'histoire. 1 livret de règles du jeu une musique originale pour être plongés dans l'ambiance Ames sensibles s'abstenir - à partir de 16 ans et +
Résumé : Aventurez-vous dans une histoire de flibustiers au grand coeur ! Voguez sur la mer des Caraïbes, explorez une île mystérieuse, déjouez les pièges d'un temple séculaire et affrontez le danger pour découvrir le fabuleux trésor de Barbe Noire. Une aventure déconseillée aux marins d'eau douce qui mènera votre équipage à faire un choix impossible ! La petite ville enneigée de Clearwater est soudainement plongée dans l'horreur : une épidémie transforme ses habitants en zombies ! Votre équipe de survivants va devoir s'organiser pour sauver Clearwater... et peut-être le monde ! Mais quelle est l'origine de ce mal ? Une aventure pleine de suspense qui vous donnera des frissons !
Pignat Coline ; Gabillaud Simon ; Bonhotal William
Résumé : Timescape, une nouvelle collection d'escape game qui vous fera vivre une expérience immersive hors du temps et de la réalité... comme celle de sauver les dieux à l'âge des Vikings en 793 ! Elèves du grand Henrish Zeist, professeur de physique quantique, vous avez été transportés dans l'espace et le temps et le surnaturel à la suite d'une expérience de téléportation ratée. Et comme si ce n'était pas déjà assez, ce saut dans le temps provoque de terribles catastrophes, c'est ce qu'on appelle l'effet papillon, et vous devez réparer ce que vous avez provoqué pour pouvoir repartir. Enquêtez, trouvez des solutions aux énigmes, empêchez les anomalies temporelles pour vous échapper de cet espace temps. Dans cette boîte, 60 cartes et une mécanique de jeu très simple vous transporteront en 793, au tout début de l'âge des Vikings, au nord de l'actuelle Norvège, devant un immense palais sans vie, dans le froid, la nuit et le vent, vous entendez la voix du professeur Zeist : "Jeunes gens, vous avez été transportés à l'ère des mythes vikings, votre arrivée a mis ce monde au bourd du Ragnârok, c'est la fin du monde et la mort des dieux, vous devez trouver un moyen pour arrêter le processus pour revenir dans notre espace temps... une Valkyrie va peut-être pouvoir vous aider". Il ne vous reste plus qu'à aider les dieux, sauver l'arbre-monde et empêcher le Ragnarôk ! Une expérience intense où il vous faudra garder votre sang froid.
Gabillaud Simon ; Pignat Coline ; Bonhotal William
Vous avez 60 minutes pour sauver l'humanité ! Réunis en 2149 au sein de la Cyberteam, vous êtes des enquêteurs d'élite spécialisés dans la très haute technologie et les intelligences artificielles (IA). La société compte désormais de nouveaux citoyens : les androïdes et les IA qui sont aujourd'hui menacés d'un virus destructeur qui compromet la survie de l'humanité toute entière. Le génial professeur Hackmann, fondateur de Pandora Technologies, qui a mis au point un antivirus, a disparu. Vous devez agir, mais vous allez vous retrouver piégés avec un compte à rebours de 60 minutes pour recueillir des indices, résoudre des énigmes, trouver des cartes-clés... et peut-être nous sauver... Le monde compte sur vous !
Résumé : Plongez dans l'univers du manga horrifique dans cet escape game qui va vous donner la chair de poule ! Coincés dans un hôtel hanté japonais, les joueurs vont devoir trouver le moyen de revenir dans leur dimension... et de rester en vie. Ils disposeront de cartes " énigme " qu'ils devront résoudre grâce à leur sens de déduction et grâce aux cartes " indice ". Introduction figurant sur la carte Histoire : Vous tombez lourdement sur le sol dans une hôtel délabré à une époque incertaine... La voix du professeur Zeist retentit ! " Le saut spatio-temporel vous a cette fois amené dans un hôtel hanté du Japon. L'Atakasi situé à Tokyo... Il est fermé depuis des années car trois jeunes filles y ont disparu et deux d'entre-elles ont été retrouvées assassinées ... L'ensemble est muré et verrouillé, vous devez vite trouver une sortie. Attendez... Je capte une signature étrange. Vous n'êtes pas seuls... Il y a une chose avec vous qui vous en veut, qui en veut aux vivants. C'est un vrai fantôme ! Vous allez devoir l'apaiser et trouver la sortie. Le plus vite possible, sinon, il aspirera vos âmes. Pour l'apaiser, trouvez son prénom et son nom. Trouvez son corps et prononcez les deux mots. " Dépêchez-vous !
Dans Les desserts de grand-mère ! , découvrez près de 50 délicieuses recettes choisies par Laurent Mariotte. Animateur et journaliste culinaire très apprécié du public, reconnu pour son exigence en faveur des bons produits et d'une cuisine simple, accessible et toujours conviviale, il nous propose sa sélection, ses trucs et astuces, et ses tours de main, qui amèneront à tous les lecteurs, à la fois le plaisir de cuisiner, sans faillir, des recettes inratables, et celui de partager une table chaleureuse avec des menus et des plats dont on se souviendra avec bonheur. Au menu de Laurent Mariotte, retrouvez les délices de notre enfance, tous ceux qui ressusciteront les souvenirs gourmands, pleins de nostalgie, et qui fédéreront toute la famille lors des grandes occasions, des goûters ou des déjeuners dominicaux. Avec : Des crèmes et entremets : Crèmes brûlées, Riz au lait, Îles flottantes, etc. Des petits biscuits : Langues de chat au pavot, Financiers à la pistache et à la framboise, Palmiers, etc. Des gâteaux et des tartes : Baba au rhum, Tarte Tatin, Charlotte aux fraises, etc. Sans oublier les autres petites douceurs : Crêpes Suzette, Pain perdu, Profiteroles, etc. Régalez-vous !
La magie des malts, qu'est-ce que c'est ? Pourquoi en choisir un d'Islay ou des Highlands ? Lesquels sont légers et floraux ou riches et vanillés, pénétrés d'air marin ou tourbés et fumés ? Découvrez-le dans cette nouvelle édition du Guide de l'amateur de malt whisky par feu Michael Jackson. - Les notes de dégustation de plus de 1 000 malts, de A à Z, avec des millésimes jusqu'à 1926. - Toutes les distilleries d'Écosse, avec une description actualisée et les détails de plus de 500 nouveaux embouteillages. - Des chapitres exhaustifs sur les whiskys du monde, comprenant les malts du Japon, de Suisse et d'Australie " Notre meilleur auteur sur le whisky " ? Andrew Jefford, Evening Standard " [Le] guide dont aucun amateur de malt ne peut se passer. " ? Whisky Magazine
Pour son premier livre, Hervé cuisine a choisi de faire partager sa passion pour les desserts. Des donuts à la tarte meringuée au citron, il nous propose quelque 80 recettes, qui font à coup sûr leur effet. Desserts de grand-mère, cookies pour les goûters, gâteaux à étages pour les anniversaires, des tartes pour les repas entre copains, tarte bounty, moelleux coulants, whoppies cakes, ? Pour toutes les occasions, dans une ambiance chaleureuse de partage et d'humour, ce jeune blogueur populaire propose des recettes colorées et originales, dans ce livres abondamment illustré. Les gestes les plus techniques sont agrémentées de pas à pas. Pour chaque recette, Hervé nous confie ses astuces pour que même les débutants puissent bluffer leurs amis.
Beaupommier Aurélia ; Chivoret Pierre ; Janny-Chiv
Un pomme d'amour à croquer, un gâteau magique à déguster, des quiches à dévorer... du Monde de Narnia aux jeux vidéo, les sorciers peuplent notre imaginaire et... remplissent nos estomacs ! Plus de 80 recettes mitonnés par ces gentils ou méchants personnages vous racontent des histoires à travers un sommaire super simple : des plats faciles pour les soirs de semaine, des plats de fêtes pour les anniversaires ou pour Halloween, des pâtisseries ensorcelantes et enfin des potions, qu'il s'agisse de smoothies ou de jus étonnants. Le gibier de Donjons et dragons, les desserts en anneaux des Hobbits, les tartines de chèvre de Radagast, les galettes de Sarrazin de Kaamelot, les gâteaux en forme d'araignée géantes de World of Warcraft... Accompagné d'un Who's who des sorciers, ce livre fera voyager vos papilles dans l'imaginaire, également grâce à une maquette superbe et des photos magiques.
Grâce à ces 250 quiz plus espiègles les uns que les autres, testez vos connaissances sur l'idole des jeunes ! 250 quiz pour tous les fans de Johnny ! 1 livret contenant les réponses accompagnées d'anecdotes. Enfin un grand quiz sur Johnny Hallyday réalisé par son fan-club, pour s'amuser entre amis et tester ses connaissances sur les grands tubes et les grands moments de la carrière du plus grand rockeur français. Attention, niveau expert exigé.
Résumé : Au sein de la Maison royale de la monnaie d'Espagne, une bande de braqueurs déroulent pas à pas le plan imaginé par le Professeur pour imprimer 2, 4 milliards d'euros en petites coupures et s'échapper au nez des policiers qui encerclent le bâtiment. Dans ce jeu de bluff et d'identités secrètes dans l'univers de la série phénomène La Casa de Papel, deux équipes s'affrontent : les braqueurs, aidés du Professeur, doivent imprimer le plus de billets possible avant la fin du 5e tour. Les otages, aidés de l'inspectrice Raquel Murillo, doivent à tout prix les en empêcher ! Mais à qui se fier ? Un jeu rapide avec de la tension tout au long de la partie ! Nombre de joueurs : 4-8 Temps de partie : 15 min Contenu : - 13 cartes PERSONNAGES - 52 cartes ACTION "Billets" et "Sabotage" - 1 plateau de score - 1 pion
Tout ce que je sais, c'est que je ne sais rien". Partagez-vous ce célèbre adage de Socrate, l'un des pères de la philosophie ? Etes-vous prêt à participer à ses débats et à partir avec lui en quête de la Vérité et du Savoir ? Parviendrez-vous à intégrer le cercle de ses plus proches disciples ? Comme Socrate, vous appréciez particulièrement l'art de la rhétorique et du dialogue. Vous aimez méditer, vous interroger et réfuter le moindre raisonnement. Mais pensez-vous pouvoir atteindre son niveau de sagesse et relever les défis aussi complexes qu'amusants qu'il n'hésitera pas à vous soumettre ? Tout en vous amusant, décryptez ces énigmes originales et surprenantes, testez votre esprit de déduction et aiguisez votre sens de l'observation. "Les gens qu'on interroge, pourvu qu'on les interroge bien, trouvent d'eux-mêmes les bonnes réponses" , n'est-ce pas ?