Revue de presse Après un début en demi-teinte (trop classique) et un troisième tome étonnamment dramatique, nous sommes rentrés de plain-pied dans cette grande saga qui s'annonce épique. Forcément après l'excellente surprise du tome précédent, nous attendions pas mal de choses de ce quatrième tome qui vient effectivement confirmer ! En une seule image, la couverture vient résumer tout ce qu'on va trouver dans ce volume. Nos héros continuent leur quête, et après avoir identifié / trouver deux des trois seigneurs, les héritiers des héros de la précédente guerre, il faut désormais trouver le dernier, celui devant normalement être un descendant du mage Kadal, mais ce dernier n'a justement pas eu de descendance… Un dilemme se pose pour nos héros et ils sont sur le point de renoncer lorsqu'un rêve étrange semble apporter la solution à Arus...l'aventure reprend ! Mais malgré tout, nos héros n'ont pas encore fait le deuil de leur amie Lunafrea… Et cette quête ressemble plus que jamais à un jeu vidéo, un RPG plus précisément. On retrouve tous les éléments qui définissent le genre : nos héros trouvent des indices en explorant des villages, ils rencontrent de nouvelles races, vont explorer des donjons pour finir par affronter des « boss », ils vont customiser leur équipement, acquérir de nouveaux artefacts, bref tous les éléments essentiels d'un RPG, on est réellement dans un épisode de « Dragon Quest » ! Ici nos héros vont suivre une piste les amenant dans une oasis au milieu du désert peuplé d’elfes et de nains pour un court moment de dépaysement (avec des codes propres au titre puisqu’ici nains et elfes vivent ensemble en parfaite harmonie). Cette étape n'aura pour seul objectif que de récupérer un artefact d'une grande puissance (ce qui est déjà pas mal en terme de jeux vidéo, dont encore une fois, le titre semble suivre les étapes). C'est ensuite qu'on trouve les moments forts de ce tome. Retour au pays pour Arus qui va retrouver son château en ruines, mais surtout l'ancien capitaine de la garde, le père de Lunafrea pour un moment très touchant. De l'émotion, mais également de l'action avec l'apparition d'un adversaire surpuissant, un ancien roi de l'ancienne armée des démons ramené à la vie par l'actuel roi des ténèbres. S'en suivra un combat épique mélangeant magie et acte de bravoure et de chevalerie, avec en arrière-plan l'ombre des combattants disparus supportant notre héros encore en apprentissage. Et au risque de se répéter, on a vraiment ici l'impression d'être devant un affrontement de boss de RPG. Nous avons là un tome vraiment prenant qui nous offre de bien belles choses et notamment de l'émotion, de l'action et surtout un héros prenant de l'envergure et de la maturité, évoluant au fil de l’histoire. Celle-ci devenant également réellement passionnante ! Tous les doutes sont désormais levés...vite, la suite ! (Critique de www.manga-news.com)
La série Dark Fantasy de la saga Dragon Quest débarque en librairie La princesse Larnia, Jill, Aros et Li ont décidé de partir pour Romalie, la région natale de Jill, afin d'obtenir des informations sur les orbes manquants. Pendant ce temps, maître Fang se donne pour mission de remonter la piste d'Empyréa, l'oiseau sacré, qui pourrait permettre de résoudre bien des mystères, y compris la disparition de la mère de Li. Dans le désert, la guerre fait rage entre les trois cités principales. Nos héros, bloqués à Portoga à cause de la situation conflictuelle, vont devoir faire preuve de diplomatie et d'ingéniosité pour convaincre les différentes factions de se concentrer sur la recherche des orbes.
Biographie de l'auteur Kamui FUJIWARA : Né à Tokyo en septembre 1959, Kamui Fujiwara est un auteur accompli. Récompensé dès sa première œuvre en 1979 par les Tezuka Awards aux côtés de Tsukasa Hojo, il est apprécié des lecteurs japonais pour ses personnages élaborés et son grand sens du détail. Il cite régulièrement Mœbius et Katsuhiro Otomo comme ses maîtres à penser en matière de bande dessinée. Il connaît un succès incroyable avec Dragon Quest – L'Emblème de Roto et ses 19 millions d'exemplaires vendus, mais n'hésite pas à s'éloigner du shônen pour signer des œuvres beaucoup plus intimistes comme sa propre adaptation de la Genèse ou encore Unlucky Young Men, où il évoque la jeunesse nippone désabusée des années 60. Kamui Fujiwara a également officié en tant que character designer pour des RPG cultes comme Terranigma ou Grandia Xtreme.
La série Dark Fantasy de la saga Dragon Quest débarque en librairie Aros apprend que le dernier orbe se trouve dans le monde souterrain d'Alefgard, entre les mains du roi dragon. En arrivant à Melchidor, une cité fortifiée de ce monde, il mesure l'ampleur de la destruction qui a frappé la ville. Soudain, une bande de monstres passe à l'attaque ! Aros et A-kagi doivent leur salut au roi dragon, ancien maître des monstres du monde souterrain. Une bataille éclate bientôt entre les troupes de Quinn Zolma et les forces du roi dragon. Un affrontement à mort autour de l'orbe violet, les desseins du roi dragon, la réactivation de certains sorts, la sphère de lumière retrouvée au château de Radatome... L'espoir serait-il en train de renaître dans le monde souterrain ?
La série Dark Fantasy de la saga Dragon Quest débarque en librairie Dans un monde vidé de sa magie et en plein chaos, un prince hors-la-loi s'éveille ! Plus que jamais engagé sur le chemin de la rédemption, Aros continue son voyage avec ses fidèles compagnons de route. Mais lorsque le monde est soudain plongé dans l'obscurité, annonçant un nouvel âge des ténèbres, et que l'itinéraire du jeune prince se trouve détourné dans des circonstances suspectes, celui-ci devra redoubler de courage pour affronter de nouveaux ennemis - et surtout, la réalité. Se frayant un chemin à tâtons dans l'obscurité, la fine équipe commence à faire la lumière sur les événements tragiques d'il y a cinq ans. Une découverte qui culminera en des retrouvailles proprement étourdissantes... Découvrez Dragon Quest - Les Héritiers de l'emblème une histoire inédite de l'univers fabuleux de Dragon Quest ! Ce récit de dark fantasy publié au Japon dans le Young Gangan (Übel Blatt, The Arms Peddler...) surprendra les habitués de la licence avec son approche beaucoup plus sombre et violente... Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !
La partie continue: Yû et Hajime finissent par se retrouver face à face! Du moins, c'est ce qu'ils croient car un individu masqué fait son apparition avant de blesser grièvement Hajime. Désormais livré à lui-même, Yû est bien décidé à mettre fin à ce jeu de massacre. Il part affronter le loup en espérant récupérer le code-barres qui lui permettra de s'enfuir. Mais quand le masque tombe, le choc est trop grand: le jeune garçon a une seconde d'hésitation qui pourrait bien lui être fatale! Le tome final de cette série au suspense haletant, signée Yoshiki Tonogai.
Retrouvez sous la plume de son auteur Jun Mochizuki une plongée en profondeur dans les arcanes de la série Pandora Hearts, l'événement shônen de 2010. Passé des personnages, détails jusque-là secrets de l'intrigue, magnifiques illustrations couleurs exclusives, classement de popularité des personnages et autres quiz délirants concoctés par l'auteur, Pandora Hearts n'aura plus de secrets pour vous!
Bouleversé par les documents découverts dans lune des salles, Yû refuse cependant de croire que Haruka ait pu commettre un meurtre. De nouveaux éléments font bien vite s'effondrer toutes ses certitudes et, désormais, le jeune homme n'a plus qu'un objectif: franchir avec Mitsuki l'ultime porte qui les sépare de l'extérieur! Plus question de faire confiance à qui que ce soit. Mais les cadavres n'ont pas fini de s'amonceler autour de Yû: le loup est loin d'avoir achevé sa macabre besogne et, maintenant que les joueurs sont divisés, il va pouvoir passer a la vitesse supérieure... Entre Saw et Dix Petits Nègres, un suspense haletant signé Yoshiki Tonogai.
Après avoir indirectement causé la mort de son propre frère, Hiro vit rongé pair le remords. Deux ans ont passé quand il se réveille soudain dans le noir, menotté et coiffé d'un mystérieux masque de lapin. Au bout d'un couloir, le corps sans vie d'un adolescent, et sept antres victimes terrifiées, enfermées dans une étrange salle de tribunal. Mais aucun d'entre eux n'est vraiment innocent. Coupables d'un crime resté impuni, tous incarnent des péchés capitaux: gourmandise, avarie, paresse, orgueil, luxure, envie et colère. Le procès peut commencer. A la fois juges et bourreaux, ils devront choisir toutes les douze heure celui d'entre eux qui sera sacrifié.
Esuno Sakae ; Kageyama-Chesnet Tamako ; Kimbergt S
Alors qu'on pensait la situation arrangée voici que Yuno fait à nouveau des siennes en enlevant Yukiteru afin de lui témoigner son amour à sa façon. Inquiété par cette disparition, Aru décide de mener l'enquête puis de délivrer son ami. Un terrible face-à-face a lieu et, tandis que ta partie semble se débloquer, plusieurs nouveaux propriétaires font leur apparition...
Esuno Sakae ; Tageyama-Chesnet Tamako ; Kimbergt S
Suite aux événements survenus dans leur école; Yukiteru se rapproche encore de Yuno qui, malgré une perpétuelle bonne humeur affichée, semble cacher de douloureux secrets... Parallèlement, d'autres individus capables de "voir" l'avenir font leur apparition et nos héros vont avoir fort à faire entre les membres zombifiés d'une secte fanatique et un super-héros masqué des plus farfelus...