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Doraemon Tome 1
FUJIKO. F. FUJIO
KANA
7,30 €
Épuisé
EAN :9782871299202
Nobita, élève médiocre maladroit et souffre-douleur de sa classe est promis a un avenir semé d?échecs. C?est en tout cas ce que lui apprends Doraemon, un chat robot envoyé du futur par son petit-fils. Mais Doraemon a pour mission de balayer les obstacles qui pourraient ruiner sa vie et sa famille. Car le chat robot n?est pas venu les pattes (toutes rondes) ou la poche vide. Il déborde de gadgets qu?il tire précisément de sa poche ventrale.Vont s?en suivre pour Nobita des aventures fantastiques mais aussi parfois humiliantes et Doraemon va avoir beaucoup de mal a infléchir le destin de ce porte-poisse de Nobita.Le graphisme parait rudimentaire mais suffit largement à dépeindre le japon moderne ou ancien comme le témoigne le voyage de Nobita à la rencontre de son ancêtre chasseur et aussi maladroit que lui. Les auteurs Fujiko F. Fujio jouent dans le style des histoires d?intrus perturbateurs. Doraemon est toujours plein de bonnes intentions mais les gadgets qu?il apporte finissent par se retourner contre leur utilisateur, créant ainsi un cycle récurrent de catastrophes identique a celles de séries comme Lamu ou Talulu le magicien.Au programme des inventions: biscuit « z?animaux » qui transforment leurs consommateurs, kit d?espionnage, flûte inverseuse d?intentions, criquet à faire des aveux, ciseaux pour se séparer de son ombre, rouge à lèvres flatteur,?Et l?on découvre que Doraemon a peur des souris. ^_^né un11septembre(Critique de www.manga-news.com )
L'heure est grave! Une terrible rumeur circule! Giant préparerait un récital pour son prochain concert. Un concert de trois heures qu'il compte donner devant tous ses amis! Nobita et ses amis sont terrorisés à l'idée d'entendre chanter ce petit caïd! Heureusement, DORAemon a plus d'un tour dans son sac et utilisera des bonbons à retardement pour éviter le pire! Mais attention aux effets contraires de ces friandises! Une astuce parmi tant d'autres que DORAemon proposera à Nobita pour s'extirper des situations les plus farfelues!
Revue de presse Des inventions loufoques a la pelle dans ce tome 9 de Doraemon. Un micro émouvant, des posters qui s'ouvrent sur des salons de thé ou des restaurants, des cerceaux à traverser les murs,...En visionnaire, il parodie les collectionnite maladives avec beaucoup de talent. Fujio-fujiko rajoutent également des accessoires absurdes a des inventions déjà loufoques. Comment expliquer l'emploi de boutons "catch" ou "marathon" sur un appareil destiné à transformer les gens en marionnettes.Déjà 9 tomes et l'imagination de Fujio-fujiko ne faiblit pas. La série nous réserve encore de nombreuses heures de rire. Le style est immuable et définitivement assuré pour la suite de la série qui, je l’espère , évoluera vers des histoires beaucoup plu longues. Néun11septembre (Critique de www.manga-news.com)
Revue de presse Avec des si, on mettrais Paris en bouteille, Nobita décide de priver le monde de cerfs-volants et de hagoita (un genre de badminton) pour s’en attribuer l’invention. Ce n’est que la première de 19 histoires qui nous font voyager dans l’espace et le temps à travers l’imaginaire du tandem Fujio-Fujiko et les objets insolite de Doraemon.Ce volume forme un outil utile pour se débarrasser des gens qui s’incrustent ou des coups de mou passagers, pour passer dans son émission préférée à la télévision, hypnotiser ses camarades ou anticiper les événements… pour peu que vous ayez pour ami un chat-robot venu du futur, bien sûr.Sinon vous vous consolerez en vous disant que toutes ces inventions loufoques finissent toujours par tourner mal.Même Miyamoto Musashi en fera l’expérience dans une version très déformée de son duel avec Kojiro.Toujours une lecture très amusante pour grands et petits. néun11septembre (Critique de www.manga-news.com)
Rêveur au tempérament singulier, le jeune Satoru, en dernière année d'école primaire, se distingue un peu de ses copains et suscite souvent leur moquerie. Un soir, son père, qui travaille dans une petite usine de quartier, annonce qu'un robot va intégrer l'entreprise. Obnubilé par l'idée de le rencontrer, Satoru va pouvoir réaliser son rêve à l'occasion d'une visite scolaire organisée par son école. Il fait ainsi la connaissance du robot Monroe, mais aussi de Marine, en visite avec un autre groupe scolaire. Dès le premier regard, Satoru et Marine ressentent une étrange proximité, à l'intensité inexplicable. Ils vont prendre l'habitude de se retrouver pour aller jouer avec le robot... Ovni métaphysique, Je suis Shingo est sans conteste un chef-d'oeuvre du manga et de la science-fiction.
Résumé : Vampyre (complet en 2 volumes) raconte la transformation d'une femme en vampire dans le Japon dévasté de l'immédiat après-guerre puis, la contamination d'un adolescent, sous forme de chronique sociale, dans le Japon contemporain. Maruo observe le monde comme au travers de toiles d'araignée, et organise son petit théâtre des horreurs. On retrouve les personnages et les mises en scène favorites du maitre de l'éro-guro organisées comme dans un théâtre de la cruauté.
Résumé : Le jeu des castes. Un jeu de cartes décidant de la hiérarchie des élèves de chaque classe. Azusa est le "roi" , il gouverne de façon absolue, jusqu'au jour où il est trahi par un de ses camarades et se retrouve déchu au rang de "cible" , autrement dit souffre-douleur. C'est alors le début du cauchemar pour lui.
Résumé : The Legend of Zelda : A Link to the Past - Classic Version est l'adaptation du jeu vidéo éponyme de Nintendo, mondialement connu, par l'artiste renommé Shotaro Ishinomori. Ce manga culte, initialement publié dans un magazine de jeux vidéo américain, puis traduit en japonais pour les fans de l'auteur et du jeu est enfin disponible pour la France dans cette édition inédite. Alors plongez-vous dans la légende en lisant cette aventure de Link exceptionnelle !