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L'ascenseur
Frankel Yael
OBRIART
19,00 €
Épuisé
EAN :9791095135418
L'ascenseur doit descendre, mais, bizarrement, il monte. Qui l'a appelé ? Est-il cassé ? Six voisins se rencontrent dans ce qui paraît être une routine éphémère, mais qui révèle bientôt de vieilles histoires et de nouvelles amitiés. Tous les voyages nous transforment, même un voyage en ascenseur. Les illustrations graphiques sont en noir et blanc avec des touches d'orange qui ont valu à Yael Frankel de nombreux prix, y compris pour l'histoire. Album facile à lire pour un enfant en apprentissage de la lecture. Le plus Un petit album est à découvrir dans une enveloppe qui est collée sur la troisième couverture de l'album. C'est l'histoire d'un des personnages de L'ascenseur. C'est son anniversaire et il est triste car il pense qu'il va le fêter seul, mais arrive un invité surprise... Une histoire courte d'espoir, d'amitié.
Résumé : Envoyer des homme sur la Lune reste l'aventure la plus extraordinaire de tous les temps. Après quelques décennies de questionnements, La Lune est redevenue une étape incontournable, avant, peut-être, un vol habité vers Mars. Américains, européens, russes et, dans le plus grand secret, chinois : tous projettent d'y retourner prochainement. Alors que nous fêterons en 2019 les 50 ans des premiers pas d'Armstrong et d'Aldrin sur le sol lunaire, Charles Frankel nous fait le récit de l'épopée Apollo. Son enquête est jalonnée de portraits d'aventuriers de l'espace hauts en couleur, de drames, de joies, et de découvertes.
L'écoutille s'est refermée derrière nous, suivie du cliquetis familier des verrous, et nous nous sommes regardés en silence. Encore cinq minutes et nous poserons enfin le pied sur Mars." 2025 c'est demain! Maintes fois repoussé, le débarquement sur la Planète Rouge est désormais en ligne de mire des grandes agences spatiales. Dans ce livre, Charles Frankel nous emmène pour un grand voyage à la découverte de Mars et des projets de base permanente pour les futurs colons. "Un an et demi: c'est la durée de notre séjour sur Mars, dictée par les lois de la mécanique céleste. La Planète Rouge et la Terre ne repasseront à proximité l'une de l'autre qu'au terme de ces dix-huit mois, lorsqu'il sera temps de prendre le chemin du retour." Mars vraiment comme si vous y étiez... Biographie de l'auteur Charles Frankel est géologue de formation et participe à des simulations de missions martiennes, en collaboration avec des membres de l'Esa et de la Nasa. Spécialiste des volcans martiens, il enseigne aux Etats-Unis.
Lorsque j'ai vu pour la première fois les carnets de Cecilia, j'ai été éblouie par la composition libre et graphique des dessins, par les textes faisant partie intégrante des images. Tout était pensé dans une unité. Que ces dessins puisent leur sens dans un mythe amérindien, n'a fait que renforcer mon envie de l'éditer. Le personnage principal, nommé pour ce livre le Vaurien, est un personnage que j'affectionne particulièrement pour ses ambiguïtés et ses imperfections. Ouvrez ce livre, laissez-vous transporter dans l'histoire du Vaurien, de son évolution vers l'humanité et par sa liberté de ton. Livre inspiré par "Le fripon divin" de Paul Radin, Carl-Gustav Jung et Charles Kérényi. Mythe winnebago (amérindien)
Cette bande dessinée à huit mains vous narre visuellement l'épopée du roi Gilgamesh, le plus ancien récit connu à nos jours. Seulement, dans ce livre, Gilgamesh est une femme ! Pourquoi ce personnage mythique change-t-il de genre ? Simplement à la suite d'un constat d'adolescentes et de petites filles trouvant qu'il y avait peu d'héroïnes de mythes vivant des aventures. Qu'à cela ne tienne, changeons le genre. Et voici une héroïne aventurière mythique. Gilgamesh, redoutable guerrière et reine de la célèbre ville d'Uruk, règne en despote sur son peuple. A force de prières, les dieux envoient l'homme sauvage Enkidu pour terrasser Gilgamesh. Mais au lieu de mener le combat une amitié naît entre eux. Epris d'aventures, ils iront couper les cèdres de la forêt sacrée, ainsi que la tête d'Humbaba, le gardien... Enkidu sera maudit par les dieux et mourra au bout de neuf jours. C'est alors que Gilgamesh prendra conscience de sa fin et partira en quête de l'immortalité... Il y a un texte d'introduction à l'épopée au début de la bande dessinée. Elle a été imprimée en deux couleurs Pantone.
On lit-on joue ! C'est le principe de la collection Mythologies. On lit : l'histoire de Persée qui a un défi : tuer la terrifiante Méduse, celle qui nous pétrifie du regard ! Sans pouvoirs magiques, il aura tout de même de sacrés alliés ! On joue avec les personnages qui sont à découper à la fin du livre pour pouvoir jouer l'histoire ou en inventer d'autres ! Petit plus : on colorie l'intérieur de la couverture et cela devient le décor pour jouer avec les marottes.