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Le cycle d'Alamänder Tome 1/3 : La porte des abysses
Flamand Alexis ; Cochard David
LEHA
19,00 €
Épuisé
EAN :9791097270032
Dites adieu à la Fantasy que vous connaissez ! Aujourd?hui, vous partez pour Alamänder.Allez donc saluer Anquidiath, le demi-dieu enfoui sous la montagne, chatouiller les monstrueux poulpes de guerre, flâner parmi les épis du champ de blé carnivore !Jonas Alamänder, mage et détective, vient de perdre sa maison confisquée par un royaume voisin. Accompagné d?Edrick, l?un des soldats chargés de lui apprendre la nouvelle, et de sonfacétieux démon Retzel, il part pour la capitale de Kung-Bohr afin d?y plaider sa cause. Là, il se voit contraint d?affronter intrigues de cour et ennemis redoutables, en montrant autant de talent dans l?art de la magie que d?incrédulité face aux mystères qui se dévoilent peu à peu.Pendant ce temps, Maek, un jeune garçon aux penchants morbides, affronte un champ de blé carnivore afin de rallier la fameuse école des assassins T?Sanks. Préparez-vous à découvrir un monde où se côtoient humour, rebondissements et créatures improbables. Un monde originalet foisonnant d?où vous ne reviendrez peut-être pas indemne.4e de couverture : Dites adieu à la Fantasy que vous connaissez ! Aujourd?hui, vous partez pour Alamänder.Allez donc saluer Anquidiath, le demi-dieu enfoui sous la montagne, chatouiller les monstrueux poulpes de guerre, flâner parmi les épis du champ de blé carnivore !Jonas Alamänder, mage et détective, vient de perdre sa maison confisquée par un royaume voisin. Accompagné d?Edrick, l?un des soldats chargés de lui apprendre la nouvelle, et de sonfacétieux démon Retzel, il part pour la capitale de Kung-Bohr afin d?y plaider sa cause. Là, il se voit contraint d?affronter intrigues de cour et ennemis redoutables, en montrant autant de talent dans l?art de la magie que d?incrédulité face aux mystères qui se dévoilent peu à peu.Pendant ce temps, Maek, un jeune garçon aux penchants morbides, affronte un champ de blé carnivore afin de rallier la fameuse école des assassins T?Sanks. Préparez-vous à découvrir un monde où se côtoient humour, rebondissements et créatures improbables. Un monde originalet foisonnant d?où vous ne reviendrez peut-être pas indemne.
Résumé : Toujours vivant ? Vous n'êtes pourtant pas au bout de vos peines. A Kung-Bohr, les Xéols investissent la capitale et donnent vie à leurs effroyables projets. Quant aux Mehnzotains, ils profitent de la faiblesse de la ville pour lancer leur redoutable puissance thaumaturgique à l'assaut du pouvoir. Pendant ce temps, à bord d'un énorme vaisseau filant à travers le champ carnivore, Jon et ses compagnons sont engagés dans une course-poursuite contre un implacable adversaire en pièces détachées. Sur leur route, obstacles et révélations s'accumulent, qui risquent de changer à jamais la face d'Alamänder. Comme l'ouvrage précédent, celui-ci peut être à l'origine de désordres neurologiques irréversibles. Il est encore temps de reculer.
Résumé : "Nous fournissons tout le confort moderne : des mondes de poche aptes à satisfaire les plus exigeants, des chambres avec vues sur n'importe quel continuum, des raccourcis faciles à emprunter entre les univers... sans oublier nos mini-bars." Lorsque Will répond à une petite annonce pour un job d'été à l'Hôtel Parallell, il est loin d'imaginer l'incroyable aventure qui l'attend... Car l'Hôtel Parallell n'est pas un hôtel ordinaire : il a été bâti dans un espace interdimensionnel (entendez par là à la croisée de milliers d'univers parallèles), pour y accueillir des clients venus de toutes les Terre. Des clients un brin spéciaux... Embauché pour devenir l'assistant d'Arbogast, le détective de l'hôtel, Will va aller de surprises en surprises : échapper à une tentative d'assassinat par un groom maléfique, éviter une mort affreuse par lente ingestion, combattre des créatures abominables mi-pieuvre, mi-écrevisse, mi-araignée (on sait, ça fait beaucoup de mi-), survivre à un séjour sur l'Ile des Morts et à l'invasion de cerveaux parasites... Qui aurait cru qu'une banale histoire de robinet qui fuit cacherait autant de menaces de mort ?
Ça y est! Aujourd'hui, Martine et ses amis partent visiter Bruxelles. Accompagnés de la maîtresse, ils vont de découvertes en découverte Tout les enchante: La Grand-Place, Le musée du Costume et de la Dentelle, La Mini Europe, et l'Atomium, où une magnifique surprise les attend! Dans la Maison de Victor Horta, ils se familiarisent avec L'art Nouveau et au Muséum des Sciences naturelles, ils découvrent les iguanodons... Une dernière étape les emmène jusqu'aux merveilleuses Serres Royales Avant de partir, ils feront bien sûr un dernier petit tour aux Galeries Royales Saint Hubert, pour y faire provision... de chocolat!
Fraîchement arrivés à YArkhan, Jon et ses compagnons entreprennent une enquête qui les mènera bien au-delà des confins d'Alamänder. Aventures, rebondissements et révélations ahurissantes leur permettront de comprendre la véritable nature des enjeux autour de leur monde, les confronteront aux puissances qui se déchirent pour sa domination, et les obligeront à puiser dans leurs ultimes ressources pour survivre au combat décisif qui s'annonce. Avec ce dernier tome, Alamänder repousse encore les frontières de la fantasy grâce à un savant mélange d'intrigues dantesques, de mondes oniriques et de coups de théâtre au sein d'un univers à nul autre pareil. Partez pour Alamänder, vous n'en reviendrez pas !
Résumé : Deuxième tome de la saga épique de Steven Erikson, Les Portes de la Maison des Morts nous emmènent sur le vaste continent de Sept-Cités, au coeur du Saint-Désert de Raraku où l'oracle Sha'ik rassemble son armée pour une rébellion des plus sanglantes : un maelström de fanatisme et de férocité qui façonnera des destinées et enfantera des légendes... Félisine, la plus jeune fille de la Maison Paran, tombée en disgrâce, rêve de vengeance dans les mines d'Otataral. Pendant ce temps, le sapeur Violain et l'assassin Kalam, deux Brûleurs de Ponts devenus hors-la-loi, se sont fixé comme mission de ramener la jeune Apsalar chez elle et, ce faisant, de confronter l'Impératrice Laseen. Tandis qu'à Hissar, Coltaine, commandant de la 7ème Armée de Malaz, s'apprête à lancer ses fidèles Wickiens et ses troupes dans une ultime bataille pour sauver les populations jetées sur les routes par le chaos de la rébellion. C'est ce moment que choisissent deux vagabonds séculaires pour revenir : Mappo le Trell et son compagnon Icarium de demi-sang Jaghut, porteurs d'un secret dévastateur qui menace de rompre ses chaînes à tout instant...
Bienvenue chez moi ! Entrez librement et de votre plein gré » dit Dracula à son invité. Mais à partir du moment où le jeune Jonathan Harker a pénétré dans le mystérieux château du comte, les portes se referment et d?étranges forces se déchaînent? Le pouvoir maléfique du vampire s?étendra jusqu?en Angleterre et six héros courageux s?uniront contre l?horreur du mal ! Le roman de Bram Stoker (1897) donne naissance au mythe du vampire. Jouant de façon moderne avec les voix narratives etconfiant un rôle actif au lecteur, il fait entrer les vampires dans le paysage littéraire occidental. ? Des extraits annotés? Une présentation de Bram Stoker et de l?Angleterre victorienne? Un aperçu du genre du roman de vampireset de ses adaptations cinématographiques? Des questionnaires de lecture et d?analyse de l?oeuvre? Des documents iconographiques exploités? Un groupement de textes : « Histoires de vampires »
En une vingtaine de nouvelles, Fredric Brown (1906-1972) parvient à faire rimer science-fiction et humour. Il prouve, une fois de plus, qu'il est un maître de la forme courte.4e de couverture : En 1962, l'humanité est au bord du gouffre. La guerre froide tend sérieusement vers le chaud et voilà que ne naissent plus que des filles. Ray Carmody va devoir accepter une mission sur la Lune d'un genre un peu particulier, mais si c'est pour sauver la race humaine¿ Al Hanley, alcoolique invétéré, va, lui aussi, mais sans le faire exprès, sauver la Terre d'un bien funeste destin. Les extraterrestres de la planète Dar n'en reviennent toujours pas ! Le professeur Braden est enfermé, seul, depuis trente ans, à l'intérieur du dôme anti-atomique qu'il a inventé. Osera-t-il enfin en sortir ? L'humanité aura-t-elle survécu à l'apocalypse ? Il aimerait tant ne pas mourir seul. En une vingtaine de nouvelles, Fredric Brown parvient à faire rimer science-fiction et humour. Il prouve, une fois de plus, qu'il est un maître de la forme courte.
Après la jungle et le désert, les survivants découvrent une forêt tropicale aux arbres immenses. Mais cette forêt à l'apparence idyllique recèle de nouveaux prédateurs, de terribles secrets... et d'autres êtres humains ! De jeunes musiciens dont l'avion s'est également écrasé, il y a plus de cinquante ans. Pourtant, les adolescents paraissent avoir le même âge qu'à leur arrivée dans cette forêt, en 1965. Que s'est-il passé ? Pour s'échapper et sauver leurs nouveaux compagnons, nos héros vont devoir entamer une affolante course contre le temps. Qui sortira indemne de ce nouveau projet ?
Une nouvelle aventure commence avec roblox ! Roblox offre des mondes passionnants à explore et de dangereuses quêtes à entreprendre. Les guerriers courageux seraient sages de préparer soigneusement leur voyage. Ce guide est le compagnon idéal de toutes vos expéditions, que vous fuyiez une prison de haute sécurité, que vous évitiez une fusion nucléaire ou que vous combattiez des bêtes effrayantes. Il regorge d'informations utiles, de conseils et d'astuces, ainsi que d'interviews avec les créateurs des jeux. Il est le livre essentiel aux Robloxians, anciens et nouveaux.