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La maison à vapeur
Figuière Samuel
CLAIR DE LUNE
23,49 €
Épuisé
EAN :9782353255047
L'histoire se passe en Inde, peu de temps après la Révolte des Cipayes dont le souvenir est à l'origine de l'intrigue. Le colonel en retraite Edward Munro vit à Calcutta dans le souvenir du bonheur perdu, sa jeune épouse Laurence ayant disparu lors des massacres perpétrés à Cawnpore par les troupes d'un chef indigène, implacable ennemi des Britanniques, Nana Sahib. Depuis cet épisode, on a perdu la trace de Nana Sahib, réfugié au Népal et dont la rumeur de la mort a circulé. En fait, il n'est pas mort et les autorités de Bombay ont même signalé sa présence : il travaille en fait à susciter une nouvelle révolte. L'ami de Munro, l'ingénieur en chemins de fer Banks, lui propose de faire un voyage d'agrément dans l'Inde du nord dans un véhicule extraordinaire qu'il a conçu et construit pour le Maharadjah de Bhoutan et qu'il a pu racheter à bas prix après la mort du commanditaire. Il s'agit d'un gigantesque éléphant à vapeur...
Une chance, il reste une unique chance pour le capitaine Servadac et ses compagnons de retourner à leur vie d'avant le cataclysme. Mais pour cela, ils devront tout risquer.
Une bande-dessinée hommage, où la mémoire de guerre se mêle à celle des proches, quand tout s'efface. Mon père a toujours été un homme réservé. Depuis peu, il est atteint d'une maladie dégénérative qui l'empêche de communiquer avec sa famille. Ses contacts avec le monde se limitent alors peu à peu à l'Art : la peinture, le dessin et la musique. Jusqu'à ce que son mal lui interdise même cela. Pour renouer avec lui, j'ai repris ses carnets d'Algérie, une guerre qu'il a passée sous les drapeaux, en refusant de porter une arme. Plus que mon père, j'ai trouvé un homme courageux qui a lutté pour rester fidèle à ses idéaux de non-violence. Et une guerre fratricide qui ne l'a jamais quitté.
Professeur de musique au collège, Valentin lance un projet audacieux : utiliser la danse comme outil d'émancipation. Face aux résistances familiales, aux préjugés de certains élèves et aux obstacles institutionnels, il persiste, convaincu que l'art peut transformer les mentalités. Son projet prend une ampleur inattendue lorsqu'il s'associe à Théo, un chorégraphe professionnel, pour monter un spectacle mêlant des élèves et des danseurs de métier.
Résumé : Charles de Foucauld est officier de l'armée française, il aime les fêtes et la vie mondaine. A 28 ans, il vit une conversion extraordinaire et décide de prendre, à l'exemple de Jésus, la toute dernière place. Il ira vers le plus lointain des peuples, ceux qu'on appelle les Touaregs, les "abandonnés de Dieu". Ils l'aimeront et l'appelleront "Marabout".
Le jour se lève sur la Terre de Fangh et il faut se rendre à l?évidence: c?est fini, on n?entendra plus parler des statuettes de Gladeulfeurha, de la Couette de l?Oubli ni de Gontran Théogal, le sorcier véreux. C?est peut-être grâce aux compétences du Ranger, à la hache de jet d?occasion du Nain, aux flèches de l?Elfe ou aux sortilèges étonnants de la Magicienne? Ou c?est peut-être un coup de chance? Quoi qu?il en soit, la compagnie au nom incertain a décidé d?arrêter les frais: les baroudeurs veulent rentrer chez eux, car l?aventure ça n?est finalement pas aussi marrant que les descriptions des brochures. On s?ennuie, c?est salissant, ça pue, c?est l?arnaque, on doit faire du camping, il pleut et les gens n?écoutent jamais le chef du groupe. Mais que va devenir l?Elfe? Et que peut-on faire de Gluby? Et comment sortir vivant des collines d?Altrouille sans se faire piétiner par les géants? Autant de problèmes au réveil, ça peut donner la migraine au guerrier le plus endurci, et ça pourrait bien emmener nos aventuriers bien loin de leur destination première...
La compagnie la moins douée de la Terre de Fangh poursuit le rêve de gagner enfin les pièces d'or promises en échange d'une abominable statuette. Seulement, la voix-off l'avait prédit: "les dangers ne se trouvent pas toujours à l'intérieur des donjons..." La traversée des territoires sauvages n'est pas une promenade de grand-père, à plus forte raison quand le groupe comporte une Elfe naturiste, un Nain dont les blagues ont le poids d'une enclume et une Magicienne fâchée avec les points cardinaux... Armez-vous d'un bon gourdin, de deux saucissons et d'une gourde de vinasse, et suivez-les à travers la deuxième saison de Naheulbeuk.
Présentation de l'éditeur Après avoir vécu l'apocalypse dans le stade de Glarab, nos aventuriers fatigués et dépeignés constatent que l'Elfe est devenue reine de sa communauté ! C'en est trop pour le Nain. Difficile à présent d'envisager l'aventure avec une personne de la cour qui coiffe des poneys ! Mais c'est la guerre à Folanariel, et on apprend bientôt que c'est la guerre un peu partout, sans qu'aucune des parties impliquées ne revendique la moindre querelle. Des barbares, des humains, des elfes de toues espèces, des semi-hommes et des ogres se trouvent mêlés à cette sarabande de violence, au coeur d'un mystère qui plonge la terre de Fangh dans le désarroi et la pénurie de saucisses. Notre compagnie, désormais de niveau quatre, n'a d'autre choix que d'accepter son nouveau rang d'escorte royale, avec le vague espoir de pouvoir gagner des pièces d'or sans risquer sa peau. C'est alors que le destin, se présentant sous la forme d'un prédicateur hystérique, leur annonce que les défis sont toujours au rendez-vous, et que même les dieux s'intéressent à eux. Ce tome présente le premier volet de l'adaptation en BD du roman "Le conseil de Suak", Saison 5 du Donjon de Naheulbeuk, série en 5 tomes.
Après avoir délivré avec succès la disgracieuse statuette de Gladeulfeurha à leur étrange commanditaire, les aventuriers pensaient enfin rentrer chez eux, couverts de gloire et la bourse pleine d'or. Erreur, grossière erreur ! Ils avaient en fait oublié un détail : la prophétie de la porte de Zaral Bak peut déclencher la fin du monde en permettant le retour de Dlul, dieu du sommeil et de l'ennui ! Les voilà donc partis pour une nouvelle aventure au cours de laquelle ils devront échapper à la milice de la Caisse des Donjons, aux bandits de grand chemin, aux oiseaux espions, aux taverniers vindicatifs et aux multiples cultistes qui tentent de les sacrifier à la gloire de leur dieu. Et tout cela en endurant les bêtises de l'Elfe et les insupportables blagues du Nain... Ce tome présente ainsi le deuxième volume de l'adaptation BD du roman " La couette de l'Oubli ", prévue en 3 tomes.