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Bazmaru et la fille du vent
Fierpied Maëlle
EDL
16,50 €
Épuisé
EAN :9782211216210
Aéris a grandi dans un zoo marin. C?est là qu?elle a fait ses premiers pas et qu?elle a appris à nager. C?est là qu?elle est morte, après avoir plongé dans le bassin aux dauphins. Quand elle est revenue à la vie, elle s?est réveillée sous des milliers de mètres cubes d?eau. À ses côtés, il y avait cet étrange garçon à la peau bleue. Ces derniers jours, elle l?avait surpris qui jouait au milieu des dauphins, elle essayait de le rejoindre quand l?accident est arrivé. Il dit s?appeler Bazmaru et l?a arrachée à la mort. Mais à quel prix! Pour la ranimer, le garçon bleu s?est servi de Pounamu, une pierre qui a métamorphosé le corps d?Aéris et l?a doté de branchies. La pierre est enfoncée à la base de son cou. Mais elle veut s?en débarrasser et inverser le processus. Pour cela, elle va devoir suivre Bazmaru au fond des océans, chevaucher les épaulards, traverser les eaux polluées, partir à la rencontre des hommes bleus. Devenir la fille du vent!
Résumé : A la maison, on ne peut jamais prévoir le Temps. Un jour c'est plein soleil. Maman est radieuse car on va accueillir la star Marie Cotillon pour le goûter. Alors on sort le grand jeu : cupcakes, bouquets de fleurs et haïkus ! Mais le lendemain c'est tout gris. Maman a perdu le goût des choses et porte le poids du monde sur ses épaules. Et moi, dans tout cela ? Je trouverai l'éclaircie.8/11 ans.
Résumé : Imaginez. La tête des gens est pour vous comme une chambre dans laquelle vous vous promenez naturellement, au milieu de pensées secrètes et d'ogres aux dents de cisaille. Vous vous appelez Mélusine. Vous écoutez dans les têtes. La malchance vous poursuit depuis votre naissance. Tout bascule sans cesse dans la poisse. D'ailleurs, vous venez d'être enlevée par un vampire. Votre prénom est Framboise. Vous savez déplacer les objets. Vous n'avez pas de famille, plus de mémoire et pour terrain de jeu une gare où vous dérobez les portefeuilles. On vous appelle Décembre mais en fait votre vrai prénom est Tristan. Vous êtes télépathe. Arrêtez d'imaginer. L'Université invisible vient de vous kidnapper. Cette organisation secrète s'intéresse à vos dons uniques, magiques, terribles. Pour les perfectionner, elle vous embarque sur une île mystérieuse. Désormais, votre présent et votre avenir sont ici. Car, bientôt, dans le monde d'En Bas, plus personne ne se souviendra de vous.
C'est la rentrée sur lite de Pan. Félix, Aglaé et Bilal Font la connaissance des derniers arrivants. L'occasion de découvrir de nouveaux pouvoirs... pas toujours bien maîtrisés ! Mais l'ombre de l Hydre plane toujours sur l'école : les Grands-Garous semblent plus que jamais déterminés à recruter Félix. Manipulé par ses ennemis, dépassé par ses nouveaux pouvoirs, le garçon s'isole de plus en plus. Ses amis vont faire l'impossible pour lui venir en aide...
L'école de Pan est située sur une île, au milieu d'un lac immense. Construite en secret, elle est destinée à accueillir des enfants disposant d'un don. Ces apprentis super-héros y suivent une scolarité adaptée, sans perdre de vue le plus important pour eux : apprendre à contrôler leur pouvoir. Car celui-ci peut se révéler curieux ou utile, mais parfois aussi dangereux pour les autres... Félix l'enfant-chat, Bilal le passe-muraille et Aglaé la jeune-fille chauve-souris vont faire connaissance et former rapidement un trio d'amis inséparables. Un appui très utile face à la brutalité de Boris ou la méchanceté d'Ambre, des élèves nettement moins sympathiques.Quant aux manoeuvres inquiétantes de l'Hydre, une association criminelle à la recherche de jeunes recrues, les trois amis vont rapidement se rendre compte que leurs pouvoirs peuvent les mettre en danger. Et que, malheureusement pour eux, l'existence de l'école n'est pas si secrète que cela...