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Chi et la chasse au trésor
Fernandez Fabien ; Kanata Konami
GLENAT JEUNESSE
8,00 €
Épuisé
EAN :9782344030417
ESCAPE ! Sauras-tu t'échapper de ce livre ? A l'instar des "Escape Games" où l'objectif est de s'extirper d'un monde qui nous retient prisonnier, ce livre interactif offre au lecteur l'opportunité d'aider son héros préféré à s'échapper d'une situation périlleuse ou d'un danger ! Sans temps limite et ne nécessitant aucun matériel supplémentaire, l'aventure consiste ici à résoudre des énigmes adaptées à l'âge du lectorat pour avancer et, in fine, trouver l'une des sorties possibles. Qu'il s'agisse d'utiliser les bons objets, de décrypter un code ou encore de découvrir un passage secret, observation, déduction et esprit d'à-propos seront les meilleurs alliés des lecteurs et lectrices dans cette aventure non linéaire d'un nouveau genre. Chaque escape book est doté d'un tutoriel immersif qui plonge rapidement lecteurs dans les aventures de leurs héros. Une carte en couleur permet également de se repérer tout au long des recherches, et celles et ceux qui piétinent pourront même s'aider d'un carnet d'indices ! Ici, pas de solution clé en main mais au contraire une très grande liberté d'action avec juste ce qu'il faut de coups de pouce pour ne jamais rester bloqué. Escape ! Chi s'échappe du parc : Après l'appartement, Chi est ravie de découvrir le monde extérieur, avec son parc, ses jeux et... ses dangers. Parviendras-tu à l'aider à s'échapper de ce parc avant que la nuit tombe ? Ce seul livre te suffira pour t'amuser follement avec le plus mignon des chatons. Une aventure inédite à lire et à relire, à jouer seul ou à plusieurs ! Deux rabats avec : - Un plan détaillé pour te repérer - Des objets pour progresser dans l'histoire - Un carnet d'indices pour t'aider si tu es bloqué Difficulté : 1/3 Accessibilité : 3/3 Fidélité à l'univers : 3/3
Résumé : Malmene?e par les rixes des gangsters, les liquidations judiciaires et les combats de chiens, Detroit observe ses habitants parcourir son ossature de me?tal et de goudron, guette celui qui la sauvera de sa lente de?cre?pitude. Pendant qu'Ethan, jeune journaliste new-yorkais fascine? par cette ville au passe? industriel et musical glorieux, explore les quartiers de Motor City jusque dans ses bas-fonds, Tyrell attend fe?brilement le moment ou?, son anne?e de lyce?e termine?e, il pourra enfin prendre son envol. Mais victime d'acce?s de cole?re incontro?le?s, il peine a? e?viter les heurts avec les membres des Crips et l'expulsion scolaire. Quand ses recherches mettent Ethan sur la piste d'un de?tournement de fonds au sein de l'e?tablissement de Tyrell, il soupc?onne rapidement que l'affaire est se?rieuse... Tous deux vont s'opposer comme ils le peuvent aux gangs qui re?gnent en mai?tres a? Motown. Nul ne sera e?pargne?.
Résumé : "J?étais las des conseils protecteurs, j?avais besoin d?un peu de danger. J?avais envie de ce pas vers l?inconnu, de faire front avec toi pour nous reconstruire ensemble et pas chacun de notre côté. " Detroit, Michigan. Alexis et Peggy, couple de Français expatriés, commencent tout juste à revivre après un drame? Wallace mise son avenir sur le basket. Mais, lorsqu?il est renvoyé de son équipe puis du lycée, il n?a d?autre choix que d?abandonner ses rêves. Dolores, vétérane d?Irak, vit dans la rue. Tout ce qu?elle peut économiser la mène vers un seul but : enregistrer les chansons qu?elle écrit. Quatre destins diamétralement opposés et pourtant si semblables. Que leur réservera cette ville, reflet de leur reconstruction ?
Résumé : Participez aux luttes de pouvoir de la ville de Birmingham avec les Peaky Blinders ! A la tête du gang mafieux le plus redouté, parviendrez-vous à mener votre barque pour sortir riche et indemne des pires magouilles ? Un jeu de rôle palpitant, riche en références à la série phénomène Peaky Blinders, où l'on incarne des personnages fascinants pour progresser dans l'atmosphère de l'Angleterre du début du siècle, entre trafic d'armes et contrebande d'alcool ! Pour 3 à 8 joueurs ! Contenu : - 2 dés (8 et 12 faces - 1 livret de maître du jeu - 2 livrets de scénarios - 1 paravent - 4 plans de Birmingham, de quartier, d'immeuble ou de coffre fort - 10 cartes personnages - 10 pions personnages - 10 feuilles personnages pour noter l'avancée de la partie
Résumé : Cette histoire a été racontée mille fois. On a le sentiment de la connaître depuis si longtemps. Shakespeare se l'est appropriée, le cinéma l'a popularisée et encore aujourd'hui, on se demande si Roméo et Juliette est un mythe ou une réalité. Oui, je vous parle bien de la pièce de théâtre et non du drame qui s'est déroulé à New Orleans. La Nouvelle-Orléans danse au rythme de Mardi Gras, quand vibrent les premières notes d'un drame amoureux : lui, poète et cuisinier tout juste sorti de prison ; elle, étudiante brillante issue des quartiers riches. Un regard, un mot, et leurs coeurs sont emportés par la passion. Ni les articles des magazines people, ni même la haine entre leurs familles ne les séparent. Et peu importe la manière dont ils sont morts, ce qui compte est de savoir comment ils se sont véritablement aimés. Moi, Dakota, dépositaire de leurs témoignages vidéo, je fais tomber les masques pour révéler au monde cette vérité.
Présentation de l'éditeur Qui peut résister au plus mignon des chatons ?Adapté du célèbre manga, Chi - une vie de chat raconte l histoire d un petit chat recueilli par une famille et son évolution au sein de cette famille. Chaque histoire met en scène un moment marquant de cette vie de chat : sa première rencontre avec une auto, avec un chien, comment il va apprendre à faire ses besoins dans la litière, le bon goût des croquettes, la chaleur du soleil à travers les vitres, le confort ouaté des pantoufles de papa... Conçue pour un très jeune public qui découvre la lecture, Chi - une vie de chat en Glénat Poche apportera aux plus petits une « initiation » au Manga. Et, de plus, qui peut résister au charme de Chi ?
Entre ogres gloutons, dragons fumants et monstres poisseux, il y a toutes sortes de créatures fantastiques effrayantes dans le monde... mais ne t'inquiète pas, elles peuvent toutes être ratatinées, il suffit de savoir comment s'y prendre ! Et si tu te débrouilles bien, tu pourras peut-être même réussir à en adopter une...
Résumé : L'adorable petite chatte retrouve enfin sa vraie maman, quelle joie ! Mais, alors, Chi ne vivra plus avec son ami Yohei et ses parents ? Ce n'est pas possible... Voici la fin des aventures de Chi, à ne pas rater !
La tête des enfants fourmille de points d'interrogation auxquels Sam et son chat Watson se font un plaisir de répondre avec humour et légèreté. Deux nouveaux héros attachants et au grand coeur, proches des petits et de leur quotidien. Chaque histoire vécue par ce duo complice aborde une thématique spécifique qui fera écho aux aventures intimes des enfants en leur soufflant un message serein et optimiste. Quand on est petit, certains défis ont l'air insurmontables et certains rêves inaccessibles... Dur-dur d'apprendre à nager, à lire ou à grimper à la corde ! Comment surmonter ses peurs et avoir confiance en soi ? Comment oser devenir ce que l'on rêve d'être ? Sam et son chat Watson vont découvrir ensemble le vrai secret pour y parvenir ! Cet album aborde une question centrale dans le développement du petit enfant : la confiance en soi. Portés par l'exemple positif de nos deux héros, les jeunes lecteurs seront rassurés de découvrir que tout est possible, du moment que l'on croit en soi.
Comme la famille souris, réunissez vous autour d'un plateau de jeu et observez ensemble les images des jetons pour les retrouver. Attention aux rebondissements (et aux sautes de grenouille)! En fermant un ?il ou en 10 secondes chrono, à l'envers ou juste avec un indice, relevez les défis et placez tous les jetons sur les plateaux. Un jeu d'observation tendre et ludique aux illustrations riches et tout en douceur. Deux niveaux de jeu : niveau iniquement visuel pour 2 ans et un niveau 2 textuel "indices pour les plus âgés. (2-4 joueurs)4e de couverture : Comme la famille souris, réunissez vous autour d'un plateau de jeu et observez ensemble les images des jetons pour les retrouver. Attention aux rebondissements (et aux sautes de grenouille)! En fermant un ?il ou en 10 secondes chrono, à l'envers ou juste avec un indice, relevez les défis et placez tous les jetons sur les plateaux. Un jeu d'observation tendre et ludique aux illustrations riches et tout en douceur. Deux niveaux de jeu : niveau iniquement visuel pour 2 ans et un niveau 2 textuel "indices pour les plus âgés. (2-4 joueurs)Notes Biographiques : Kazuo Iwamura est né à Tokyo en 1939. Il a tout d'abord travaillé comme illustrateur pour les émissions enfantines de la NHK, la télévision japonaise. Après une courte expérience de designer dans une entreprise de cosmétiques, il a préféré devenir auteur-illustrateur de livres pour enfants. En France, il est surtout connu pour la merveilleuse série « La famille Souris » : Une nouvelle maison pour la famille Souris, Le train des souris, La famille Souris et le potiron, La famille Souris et la mare aux libellules... Kazuo Iwamura vit avec sa famille à Mashiko, à une centaine de kilomètres au nord de Tokyo. C'est là, au milieu des bois, qu'il trouve l'inspiration, le décor et les personnages de ses albums.