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Aurore
Fernandez Enrique
SOLEIL
15,95 €
Épuisé
EAN :9782302018723
« Qui suis-je? », « D où je viens? » ainsi commence l incroyable histoire de la jeune Aurore.Et seul, Vokko, un mystérieux animal à la crinière ondulée, guide spirituel, semble pouvoir l aider à y répondre.Crinière rousse flamboyante, yeux bleus, impétueuse, Aurore appartient à une tribu qui, depuis des millénaires, croit aux esprits des ancêtres, et vit de la chasse, de la pêche et de la cueillette. Un temps révolu. La tribu est aujourd hui divisée: d un côté, ceux qui ne croient plus en rien; et de l autre, ceux qui continuent à espérer, à lutter... Un soir, un phénomène magique, extraordinaire se produit: une lueur brillante, dorée, envahit le ciel... Quelques jours plus tard, un ruisseau scintillant traverse le village, et transforme Aurore en pierre!Pour la sauver, ses parents décident de suivre le ruisseau pour remonter jusqu à sa source... Quant à Aurore, piégée, elle doit s efforcer d inventer une chanson qui témoignerait de l essence de son peuple. Une rédemption?Fierté, entêtement, amour... Un conte spirituel à fortes valeurs humaines.
Au coeur de la forêt, entre paysages de rêve et créatures fantastiques, se cache le repère des nymphes. C'est là que nous rencontrons Nima. Elle est parvenue à l'âge adulte et le moment est venu pour elle de prendre en charge le futur de son espèce, mettre en pratique tout ce qu'on lui a enseigné sur le monde des hommes pour les séduire, s'en servir pour perpétuer la lignée et s'en débarrasser ensuite. Quand elle voit Awk approcher, il lui semble bien éloigné de tout ce que ses soeurs ont pu lui raconter sur les hommes. Le doute commence à s'immiscer... Sera-t-elle capable de perpétuer les traditions ancestrales, les seules qui puissent garantir sa survie et celle des siens mais qui vont à l'encontre de ses sentiments ? Dans cette oeuvre, Enrique Fernández dépeint un groupe de nymphes qui, parvenues à l'âge adulte, doivent assumer leurs responsabilités et assurer la survie de leur espèce. NIMA est le premier ouvrage publié par Spaceman Project.
Irvi et son ami le nain Maluuk ont un plan pour abattre la dictature du Cobra et délivrer enfin la population de son joug cruel. Dissimulés au sein d?une troupe de théâtre, ils vont le piéger en lui proposant de jouer son propre rôle dans une spectaculaire pièce mettant en scène sa gloire et sa magnificence. Et au moment où, aveuglé par l?orgueil, il sera au centre du spectacle de sa propre vanité, le redoutable Cobra sera à la merci de la lame vengeresse d?Irvi ! Les deux acolytes préparent cette apothéose pendant de longs mois. Ils croient avoir tout orchestré, seulement, qui aurait pu prévoir que le jour de la représentation la belle Sian, l?amour d?Irvi, serait là dans le public, bousculant le scénario prévu ?Quelques mois après le premier tome, voici déjà la fin de ce diptyque époustouflant d?inventivité et de virtuosité. Enrique Fernández met en scène un admirable jeu de miroirs entre les récits imbriqués, qui en fait une formidable déclaration d?amour au conte et au pouvoir des histoires !
Résumé : Dans un monde plongé dans la guerre, Ivvro, le capitaine vétéran est rappelé pour diriger une brigade improbable et féroce, composée de forçats condamnés à donner leur vie dans la bataille contre les elfes noirs. En plein combat, l'escadron est avalé par un mystérieux brouillard qui les transporte dans un monde chaotique complètement étranger. Sur ces terres inconnues, leur survie dépend du groupe. Perdus et disséminés, ils tentent de se rassembler et de trouver un moyen de rentrer chez eux. Mais l'étrange brouillard (appelé Voirandeer) qui les entoure et change la réalité à leur passage, les retient et met sur leur route des créatures aussi perdues qu'eux, qui, comme eux, essaient de survivre sur ce territoire hostile.
Aiden, qui veut dire "petit feu" en celte, vit au "Limbo hôtel village", un hameau en bord de mer quelque part en Ecosse, déserté de tous ses habitants. Et Aiden est en effet la petite lueur d'espoir du patron du Limbo hôtel, un bel endroit qui n'accueille plus d'hôtes depuis bien longtemps. Depuis le drame qui a plongé cet homme dans le désespoir et fait fuir tous les habitants du village... Le marin manchot et bourru reconverti en gérant d'hôtel a perdu sa femme enceinte lors d'une nuit d'orage. Depuis il répète inlassablement les mêmes taches dans les différentes maisons du village. Et il attend un message de l'au-delà en décryptant les mots composés par les lettres peintes sur le pelage de ses moutons... Une nuit il va recueillir un bébé orphelin qui arrive dans une roulotte, sa mère morte à ses côtés. Ce sera Aiden, le héros de notre histoire...
Genêt Frédéric ; Di Giorgio Jean-François ; Rieu D
Parti à la recherche de ses parents et de son passé, Takeo découvre enfin Akio, son frère, sur L?île sans Nom. Akio est sans doute le seul homme qui puisse soulever un coin du voile sur d?anciens mystères oubliés: Pourquoi leur famille a-t-elle été persécutée? Quelle est la véritable raison de leur exil? Et que signifie ce tatouage qui marque leur épaule tel le sceau du démon? Mais, le destin s?acharne: Akio semble être plongé dans un état végétatif, laissant toutes ces questions sans réponse. Et Takeo lui-même est contraint de défendre son honneur dans un duel qui l?oppose au sombre Shobei, invaincu jusqu?à ce jour! Ce tome 6 clôture le deuxième cycle de Samurai dans un tournoi dont l?issue est plus qu?incertaine...
Après un retour mouvementé sur Troy, teinté de joutes de taverne et autres rixes avinées, Lanfeust et son fidèle compagnon le Troll Hébus redécouvrent leur chère planète. Mais avec presque vingt ans absence, nos amis doivent se rendre à l?évidence que les choses ont changé. Or-Azur et C?ian sont les heureux parents d?une belle fratrie dont la nouvelle Cixi qui suit la voie espiègle de sa célèbre tante avec une redoutable efficacité. Tandis que Lanfeust, toujours aussi jeune et sot, doit convaincre le peuple de sa légitimité, de nouveaux ennemis tentent d?exploiter son retour à leurs propres fins. Punis pour avoir troublé l?ordre public, Lanfeust et Hébus finissent par s?enfuir. Dans l?ombre, le vil Oyeppe et la mystérieuse Sniyque complotent? Alors que s?ouvre le second et dernier chapitre du diptyque L?énigme Or-Azur, les rejetons du Chevalier Or- Azur font une bien étonnante découverte!
Deuxième opus de la vaste fresque épique : Les auteurs proposent un scénario captivant servi par un graphisme élégant et réaliste porté par de sublimes couleurs en demi-teintes ! L'immense royaume des Fils de la Terre vient d'être ébranlé. L'ennemi vient de réapparaître. Les Drekkars sortent de l'ombre après un silence de dix siècles. Depuis la Grande Marche d'Afenor, la cité de Farkas s'était refermée sur elle-même. Sous l'égide des Dragons qui vivent tels d'inaccessibles divinités, isolés au coeur de la Passe, s'est développé un peuple raffiné, qui s'est doté d'un système hiérarchique codifié à l'extrême. L'Empereur est l'élu des Dragons, le représentant de leur volonté depuis l'origine de la Passe. Lui seul connaît la motivation réelle des Maîtres. Mais l'Empereur n'a pas à se justifier de ses choix, si bien que lorsqu'il pousse les Drekkars vers une guerre ouverte contre l'extérieur, des opposants commencent à se faire entendre. Du Haut Château à l'Enclos où s'entassent les esclaves Riddraks, la rumeur d'une révolte gronde... Désormais l'insurrection porte un nom, celui de Sékal d'Aegor.
Troy est un monde fascinant, où la magie intervient dans le quotidien de tous. Chacun en effet possède un pouvoir, petit ou grand, plus ou moins utile. L'un a le don de figer l'eau en glace, l'autre de fondre le métal d'un regard... On trouve sur Troy toutes sortes de créatures, mais les plus redoutables pour l'être humain sont sans nul doute les trolls. Pourtant, ces terribles prédateurs sont sympathiques. Ils chassent le dragon, cueillent le paysan et possèdent d'innombrables recettes pour les accommoder. Deux siècles avant l'histoire de Lanfeust, les aventures pleines d'humour d'un troll sauvage et d'une jeune fille.