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Ecco
Ellis John david
MORITZ EGET
15,95 €
Épuisé
EAN :3660341024881
En italien "ecco" signifie "regarde ! " Ces 99 superbes petits tableaux ont été peints par John David Ellis et nous invitent à regarder les couleurs, les formes et les dessins avec plus d'attention. Les tableaux ne portent pas de noms et n'ont pas de signification particulière - chacun de nous peut y voir quelque chose de différent. Ce jeu constitue un défi pour notre imagination ; il est comme un tapis volant dans le monde de la rêverie, un tremplin vers l'art. Les cartes ECCO peuvent également servir d'introduction à la peinture, où les messages se passent d'image, de représentation scénique ou d'action. Les sentiments que suscitent les formes et les couleurs peuvent être ressentis directement. Chacun y retrouve autre chose : une ville, une pièce, un paysage, un rêve ...
Résumé : Financée par un homme dont on ignore jusqu'à l'identité, l'organisation spéciale Planetary réunit plusieurs équipes de terrain, dont celle du " Batteur " et des agents Wagner et Snow. Pour le bien de l'humanité, ou par simple curiosité, ces trois archéologues de l'étrange arpentent l'univers dans le but de lever le mystère sur une série de phénomènes paranormaux. Parmi leurs rivaux, un groupe de métahumains leur donne du fil à retordre, déterminé à utiliser les secrets ancestraux du monde pour leurs propres intérêts.
Ellis Warren ; Cassaday John ; Ordway Jerry ; Depu
Résumé : Financée par un homme dont on ignore jusqu'à l'identité, l'organisation spéciale Planetary réunit plusieurs équipes de terrain, dont celle du "Batteur" et des agents Wagner et Snow. Pour le bien de l'humanité, ou par simple curiosité, ces trois archéologues de l'étrange arpentent l'univers dans le but de lever le mystère sur une série de phénomènes paranormaux. Parmi leurs rivaux, un groupe de métahumains leur donne du fil à retordre, déterminé à utiliser les secrets ancestraux du monde pour ses propres intérêts.
Résumé : Parvana a onze ans et n'a jamais connu son pays autrement qu'en guerre. Une guerre de cauchemar qui interdit aux femmes de sortir non voilées ou sans l'escorte d'un homme, père ou mari. Assez grande pour être soumise à ces interdits, Parvana doit pourtant trouver une façon de les contourner. Car depuis que les talibans ont emprisonné son père, c'est sur elle seule que repose la survie de la famille...
Kling Tammy ; Ellis John Spencer ; Manseau Jean-Pi
Dans la tradition de L'Alchimiste, La Boussole vous procurera des leçons de vie typiques en ce qui a trait à l'authenticité, à l'apprentissage de l'autonomie, et à croire en vos rêves. En tant qu'êtres humains, nous sommes tous reliés par l'amour, la douleur, et parfois même par des tragédies ou des événements que nous ne pouvons pas contrôler. Chacun de nous parcourt son propre chemin, et pourtant nous sommes liés par les expériences et les émotions. C'est dans cette convergence du savoir que se trouve la vie. La Boussole est un roman qui vous guidera dans un voyage de découverte de vous-même, en transformant votre vie. Une métaphore relativement au voyage de nos vies. Vous y trouverez des leçons particulières concernant les systèmes de croyances et vous comprendrez qui vous êtes vraiment afin d'accomplir votre destinée.
Les cartes SAGA, que nous devons aussi aux talents d'Ely Raman, représentent des scènes qui se déroulent dans un pays qui n'a jamais existé mais qui est pourtant bien réel. Chaque carte constitue le point de départ d'une histoire tirée de notre monde de contes et de légendes : on peut embrasser des grenouilles, être transformé par une potion magique, sauvé par des héros. SAGA nous fait redécouvrir avec délice la spontanéité de notre enfance, ses surprises et ses rêves. Ces images nous invitent à voyager dans le monde des histoires, de l'imagination et de la magie.
OH se compose de deux jeux de 88 cartes: d'une part, des images en couleur représentant des scènes de la vie quotidienne et, d'autre part, des mots - disponibles en 22 langues - qui, lorsqu'ils encadrent l'image, l'éclairent de multiples façons. 7744 combinaisons sont possibles au départ, mais chaque jour nous découvrons d'autres interprétations. L'objectif étant d'échanger et d'exprimer nos idées, c'est le jeu idéal en famille, dans les écoles, les hôpitaux, les associations. Les cartes OH constituent un livre sans fin qui nous entraîne dans une nouvelle aventure chaque fois que nous l'ouvrons. C'est avec OH qu'Ely Raman a inauguré le genre des Cartes Associatives et Métaphoriques.
Le peintre Walde Mar de Andrade e Silva a vécu avec les indigènes de la forêt vierge et n'a cessé depuis de dépeindre leur monde. 88 images et 22 cartes représentant des traces de pas dans le sable nous entraînent dans la jungle et nous font partager la vie de ce peuple heureux et pacifique. Nous ne pouvons qu'être touchés par les couleurs chaudes et les scènes charmantes. Les enfants en sont particulièrement enchantés. MORENÁ signifie "lieu d'origine" dans la langue Xingu. Il n'y a pas si longtemps, toute l'humanité vivait en tribus et clans. Ces cartes nous permettent d'en refaire l'expérience.
Le peintre Walde Mar de Andrade e Silva a vécu avec les indigènes de la forêt vierge et n'a cessé depuis de dépeindre leur monde. 88 images et 22 cartes représentant des traces de pas dans le sable nous entraînent dans la jungle et nous font partager la vie de ce peuple heureux et pacifique. Nous ne pouvons qu'être touchés par les couleurs chaudes et les scènes charmantes. Les enfants en sont particulièrement enchantés. MORENÁ signifie "lieu d'origine" dans la langue Xingu. Il n'y a pas si longtemps, toute l'humanité vivait en tribus et clans. Ces cartes nous permettent d'en refaire l'expérience.