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Penny Cambriole : L'attrape-rêveurs
Duquenne Cécile
ROUGE SAFRAN
7,00 €
Épuisé
EAN :9791092001327
Les Veilleurs ont encore été enlevés ! Mais, cette fois, pas de jardin printanier et de Manoir à explorer, non. ils se réveillent au coeur d'une forêt hantée, grise et silencieuse. Dangereuse. Bientôt, ils découvrent qu'ils sont prisonniers d'un Attrape-Rêveurs, un sortilège conçu pour piéger les vivants dans le monde des rêves - ou, plutôt, des cauchemars. Froid intense, méca-loups géants, illusions mortelles : leurs pires terreurs nocturnes deviennent réalité. Penny et ses amis doivent à tout prix vaincre leurs pires cauchemars pour se réveiller dans le monde réel, au creux de leurs lits bien chauds. Mais comment ? D'autant que le Grand Loup d'Hiver est à leurs trousses, et ses crocs glacés se rapprochent de seconde en seconde. Les Veilleurs ont commencé à courir. Mais iront-ils assez vite ?
L'aventure de Lara et Renaud sur Terre a pris brutalement fin dans le sang et la défaite la plus cinglante. Abandonnant tous leurs compagnons tués sous leurs yeux, ils s'échappent de justesse et atterrissent à l'aide de la magie sur Bagne, que l'inconscient de Renaud considère visiblement comme sa vraie maison. De fait, ce retour aux sources va les aider tous les deux à se remettre sur pied et à réfléchir aux moyens de poursuivre leur combat douloureux pour la vengeance, la justice et la liberté. Alors qu'ils tentent de comprendre ce qui s'est passé sur la planète-prison en leur absence et quels y sont les nouveaux jeux de pouvoir en faveur du Parti, ils ignorent qu'ils vont y retrouver une de leurs anciennes connaissances, ainsi que deux autres réchappés du massacre. En ces temps troubles où la guerre totale est déclarée mais où la victoire n'a jamais semblé aussi lointaine, il est temps de s'unir face à cet ennemi d'un autre âge. Ce terrible combat ne pourra trouver sa conclusion que dans le sang et le sable rouge des étendues désertiques de Bagne.
Un mystérieux complot frappe la France en plein coeur. Solange Chardon de Tonnerre, l'un des meilleurs éléments de la treizième Brigade mobile d'Aix-en-Provence, perd un ami et un bras. En convalescence dans une clinique secrète, elle doit affronter les fantômes du passé comme les assassins du présent. Auguste Genovesi, jeune recrue et nouveau coéquipier, se retrouve plongé avec elle dans une infernale course contre la montre... un véritable bras de fer entre la France et la Prusse. L'honneur du pays et sa raison d'être sont en jeu. Heureusement, les deux agents peuvent compter sur les prodiges de la science pour affronter les manigances de l'ennemi, ainsi que sur le soutien du Tigre lui-même : Clemenceau... Les aventures trépidantes des Brigades du Steam ont été imaginées par Cécile Duquenne à qui l'on doit la série Les Foulards Rouges et Etienne Barillier, grand spécialiste du steampunk, co-auteur notamment du Guide Steampunk.
Résumé : Jessica, 16 ans, se réveille dans un marécage artificiel aux dangers bien réels. Très vite, elle comprend qu'elle se trouve au sous-sol d'une étrange tour sans fenêtres, et que le seul moyen d'en sortir est de monter jusqu'au toit. Accompagnée de quelques autres jeunes, elle se lance dans l'ascension de sa vie, explorant chaque niveau, affrontant les dangers embusqués?
Alma est une jeune Mongole. A six ans, elle est championne de cheval. Elle est plus rapide encore que les garçons qui ont l'habitude de toujours gagner. A la veille d'une course, son fidèle petit cheval disparaît... Cette histoire, une légende quasi authentique des valeureux cavaliers mongols, parcourt tendrement les paysages et les traditions mongoles qui pourraient bien disparaître.
Lisa a sept ans et elle est diabétique. Les contraintes de la maladie usent parfois le courage et la volonté de la fillette. Aussi, lorsqu'elle rencontre Manolo, le petit gitan, elle n'hésitera pas à l'entraîner dans un bien curieux périple vers les rues de Marseille. Quitte à risquer sa vie. Une histoire tendre et drôle à la fois pour tous les enfants qui ne redoutent pas les sucreries.