
J'apprends à programmer avec Scratch. Edition actualisée
Dickins Rosie ; Melmoth Jonathan ; Stowell Louie ;
USBORNE
12,95 €
Épuisé
EAN :
9781474994934
Un guide complet et approfondi d'initiation à la programmation avec Scratch. Instructions étape par étape pour débuter et créer des jeux, des animations et bien plus encore. Liste détaillée des blocs de toutes les catégories et glossaire. Assistance et outils en ligne.
Catégories
| Nombre de pages | 95 |
|---|---|
| Date de parution | 22/04/2021 |
| Poids | 486g |
| Largeur | 207mm |
Distributor Debug Info
| SKU: | 9781474994934 |
| wmi_id_distributeur: | Not set |
| Is Salable (from plugin): | Yes (In Stock) |
| Is Salable (direct MSI check): | Yes (In Stock) |
| Distributor Name: | Par défaut |
| Availability Value: | 0 |
| Availability Label: | Epuisé |
| Match Result: | |
| Default Availability (Config): | 0 - Epuisé |
| Raw Config Mapping: |
Array
(
[_1772119784121_121] => Array
(
[id] => 12707000
[name] => 12707000
[availability] => 1
[activation_attribute] => 1
)
)
|
Plus d'informations
| EAN | 9781474994934 |
|---|---|
| Titre | J'apprends à programmer avec Scratch. Edition actualisée |
| Auteur | Dickins Rosie ; Melmoth Jonathan ; Stowell Louie ; |
| Editeur | USBORNE |
| Largeur | 207 |
| Poids | 486 |
| Date de parution | 20210422 |
| Nombre de pages | 95,00 € |
Découvrez également
Planète terre
Sports
Minéraux
Océans
Chevaux
Animaux domestiques
Animaux
Insectes et oiseaux
Nature
Transports
dans
Coin des curieux
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapidité Commandé avant 16h livré demain
Économique et pratique Livraison à domicile dès 5,10 €
Facile et sans frais Retrait gratuit en magasin
Sécurité et tranquillité Paiement 100 % sécurisé
Disponibilité et écoute Contactez-nous sur WhatsApp
Du même auteur
-

Dix histoires d'animaux en dix minutes
Dickins Rosie ; Patchett Fiona ; Prentice Andy ; SSois plus malin que les trolls avec les boucs bourrus, fais du pain avec la petite poule rousse, ris aux ruses du chat botté, et bien plus dans ces charmantes aventures d'animaux. Voici dix histoires d'une longueur adaptée pour être lues au coucher, ou à tout autre moment de la journée !ÉPUISÉVOIR PRODUIT12,95 € -

Les mythes grecs
Dickins RosieLES NOMSLes mythes grecs étaient très populaires. Les Romains les adoptèrent - mais renommèrent la plupart des personnages Les noms des divinités grecques de ce livre sont suivis ci-dessous de leur équivalent romain (en italique).Aphrodite - VénusAres - MarsArtémis - DianeAthéna - MinerveCronos - SaturneDéméter - CérèsDionysos - BacchusÉros - CupidonHadès - PlutonHéphaïstos - VulcainHéra - JunonHéraclès - HerculeHermès - MercureHestia - VestaPerséphone - ProserpinePoséidon - NeptuneOdysseus - UlysseZeus - JupiterLa naissance des mythesIl y a plus de deux mille ans, dans l'Antiquité, les Grecs se racontaient des histoires palpitantes de dieux et de héros. Ces récits, connus sous le nom de mythes grecs, se sont transmis de génération en génération.À l'origine, les mythes étaient plus que de simples récits pour les Grecs. Ils faisaient partie de leur histoire et de leur religion, expliquant la création du monde et toutes ses divinités.(...)ÉPUISÉVOIR PRODUIT7,95 € -

Histoires illustrées de la Chine
Dickins Rosie ; Prentice Andrew ; Li Weiding ; ChaRésumé : Des princesses aux pouvoirs magiques, des dragons puissants et des singes farceurs figurent parmi les protagonistes de ce recueil captivant qui rassemble treize contes classiques chinois adaptés pour les enfants. Les magnifiques illustrations à l'encre de l'artiste Li Weiding donnent vie à chaque récit.ÉPUISÉVOIR PRODUIT14,50 € -

Mon petit musée des tableaux
Dickins Rosie ; Grey Muriel deCette introduction à l'art, en particulier la peinture, destinée aux enfants, présente plus de trente oeuvres parmi les plus célèbres et les plus populaires du monde. Elle donne des informations sur les artistes et leurs méthodes, qui permettront aux jeunes lecteurs de se familiariser avec les oeuvres d'art et de mieux les comprendre.ÉPUISÉVOIR PRODUIT8,95 €
Du même éditeur
-
Mon livre des émotions
Brooks Felicity ; Allen Frankie ; Ferrero Mar ; LeUn livre rassurant qui explique simplement et avec humour les principales émotions aux jeunes enfants. Qu'est-ce que tu ressens ? Ce livre rassurant explique simplement et avec humour les principales émotions aux enfants. En apprenant à les reconnaître et à les nommer, ils seront bien équipés pour mieux exprimer ce qu'ils ressentent.ÉPUISÉVOIR PRODUIT10,95 € -
Les portraits
Dickins Rosie ; McCafferty Jan ; Butler Nicola ; FRésumé : En suivant les instructions illustrées étape par étape, les enfants apprendront à dessiner de simples portraits, des caricatures et des bandes dessinées à l'aide de techniques et de matériel variés : crayons, feutres, pastels et peinture. Une mine d'inspiration pour les artistes en herbe. - Des instructions claires et faciles à suivre. - Un grand choix de styles et de techniques et des reproductions d'oeuvres célèbres qui inspireront les jeunes artistes.ÉPUISÉVOIR PRODUIT8,95 € -
Les pirates
Cerato Mattia ; Castellani Andrea ; Tornior Rémy ;Une multitude de labyrinthes originaux sur le thème des pirates, avec des énigmes à résoudre et des pièges à éviter en cours de route. Les jeunes fans de pirates auront plaisir à les aider à retrouver leur chemin.ÉPUISÉVOIR PRODUIT9,50 € -
Qu'est-ce qu'il m'arrive ?
Meredith Susan ; Lefebvre ClaireRésumé : Devenir une adolescente te semblera plus facile si tu as déjà une idée de ce à quoi t'attendre. A l'aide d'un vocabulaire précis et clair, ce livre t'explique exactement les modifications physiques et psychologiques qui vont se produire en toi et te transformer en adulte. Il contient tout ce que tu dois savoir sur cette importante phase de ta vie.EN STOCKCOMMANDER6,95 €
De la même catégorie
-
The Game. La révolution numérique expliquée aux ados
Baricco Alessandro ; Beltrame Sara ; Vidus Rosin TRésumé : Qui a déjà lu un mode d'emploi avant de se servir d'une appli ? Personne. C'est le propre du Game, ce territoire conçu comme un terrain de jeu dans lequel nous évoluons naturellement dès que nous utilisons un smartphone. On se lance, on joue, on apprend : tous les outils de la révolution numérique sont nés ainsi. Mais, dans le Game, les règles du jeu changent souvent, et il vaut mieux les connaître pour ne pas se laisser piéger...ÉPUISÉVOIR PRODUIT16,90 € -
Au-delà des écrans . 4 histoires pour déjouer les pièges du numérique
Benoist Cécile ; Aufrere AnatoleLe monde numérique propose de formidables fenêtres ouvertes sur la société, le savoir et les univers imaginaires, ainsi que des possibilités de communication extraordinaires ! Pour l'apprivoiser en toute sérénité, ces 4 histoires évoquent les pièges qu'il recèle afin de mieux les éviter. Pauline vient d'avoir son premier téléphone ! Très vite, les influenceuses des chaînes vidéo et des réseaux sociaux la fascinent ; sa vie lui parait alors de plus en plus triste et banale. Confronté à une vidéo d'agression éclair, Yanis ne trouve plus le sommeil. Ces images l'obsèdent et il s'inquiète pour Théo, la victime. Les membres de la famille de Simon s'accusent mutuellement d'être accros aux écrans. Ils se lancent alors le défi de s'en passer pendant un mois. Mission impossible quand on est un véritable gameur ? Pour entrer dans un groupe de discussion de filles, Lisa a accepté d'envoyer une photo d'elle en petite tenue. Mais quand l'image tombe entre de mauvaises mains, c'est la panique...ÉPUISÉVOIR PRODUIT9,90 € -
La programmation facile. Apprendre à coder, Livre 1
Wainewright Max ; Henson Mike ; Lecoq SophieDans ce livre, découvre les notions de base du fonctionnement d'un ordinateur et apprends les premières techniques de codage avec Scratch et Logo. Donne des instructions, dessine des formes géométriques, fais bouger des sprites... A chaque page, des petits robots t'aident à surmonter toutes les difficultés.ÉPUISÉVOIR PRODUIT8,00 € -
La programmation facile. Apprendre à coder, Livre 2
Wainewright Max ; Henson Mike ; Lecoq SophieCe deuxième livre pousse plus loin les bases du codage en abordant les boucles et les variables. Rien n'est plus simple grâce aux instructions pas à pas et aux petits robots qui sont là, à chaque page, pour t'aider. Apprends à utiliser Logo, et construis des jeux et des programmes sous Scratch.ÉPUISÉVOIR PRODUIT8,00 €







