Présentation de l'éditeur Imaginez un monde où tout ce qui est écrit prend vie...Un jeu de rôles pour les fans de City Hall comme pour les rôlistes chevronés.Une occasion d'approfondir le background de City Hall.Un jeu dans un univers Steampunk riche et original où les écrivains sont des hors la loi.Ce livre vous propose de remonter le temps jusqu'en 1851, dans un monde où les écrivains renégats sont pourchassés par les agents de Nostromo. Prenez la plume et rejoignez les rangs. Sauvez la reine, garantissez la sécurité de l'Exposition Universelle et pourchassez les criminels avec leur propre arme : l'écriture !Le livre complète l univers de City Hall au travers d'une description des années 1850, replace le contexte historique et culturel à Londres, en Europe et dans le monde.Vous y trouverez également un système de jeu simple permettant, même aux néophytes, d'interpréter le rôle d'un agent de Nostromo et de s'immerger le temps d'une aventure dans un monde Steampunk riche et original où le papierest devenu une arme très dangereuse. City Hall, le jeu d'aventures est un jeu de rôles et un livre de référence sur l'univers du manga.Un jeu de rôles se joue à 4 ou 5, généralement autour d'une table, avec des dés, pendant 2 à 6 heures suivant le rythme et l'intrigue de l'aventure. Au cours d'une partie, l'un des joueurs va prendre le rôle de meneur du jeu, tandis que les autres seront les personnages principaux.Le meneur va prendre la parole pour décrire les lieux, le contexte de l'histoire, parler à la place des figurants, des personnages secondaires, des ennemis. Il va aussi s'assurer que les règles sont respectées et aider les personnages principaux à avancer quand il le faut.Chaque autre joueur va prendre le rôle d'un des personnages principaux de l'histoire et va décrire les actions de son personnage et parler à sa place. Il interragit avec le meneur de jeu et les autres joueurs avec qui il fait équipe. Le jeu de rôle laisse une large part à votre imagination et à l'improvisation.Dans City Hall, le jeu d'aventures les personnages sont des agents de Nostromo, ils sont écrivain, espion, soldat ou enquêteur et leur équipe doit accomplir les missions confiées par le meneur de jeu.
Chalutiers-usines, poissons-oeil, sirènes-vengeresses vont et viennent. La mer vit, elle abrite et protège un véritable ballet sous-marin, menacé cependant par la surpêche.
Présentation de l'éditeur Fusée, éléphant, scooter, poulpe, dirigeable, fourmi, train, baleine, avion, girafe, gondole, bison, camion...Quel drôle d inventaire ! Un étrange et joyeux mélange qui permet de voir et de penser le monde différemment.
Résumé : Aiko et sa meilleure amie Eri passent tout leur temps à tchater sur le réseau social Double.Me. Elles parlent de tout mais surtout de Dosan, un beau lycéen dont les deux amies sont amoureuses. Hélas, Eri meurt. Aiko, profondément touchée par la disparition de son amie, voit la nouvelle application de Double.Me s'activer : une I.A imite Eri. Aiko se laisse alors emporter par ses dialogues virtuels, mais jusqu'à quel point... ?
Résumé : Dans la lignée de Dragon Ball et One Piece, Tony Valente nous emmène sur les traces de Seth, un apprenti sorcier parcourant le monde à la recherche du Radiant, le berceau des monstres qui menacent son monde.
Résumé : Le décès du seigneur Azariel, chef de la maison des navigateurs Brobantis, entraîne sa veuve dans un monde obscur foisonnant d'assassinats rituels et de meurtres sectaires, alors que se trament des desseins menaçant des mondes entiersâ.
Résumé : Au treizième jour de Secundus commença le bombardement de Terra... Horus lance pour de bon l'assaut contre le Monde Trône. La ligne de front est un cauchemar où l'air lui-même n'est que sang et poison. Combien de temps les fameux boucliers Void de l'égide pourront-ils tenir ? Quelles stratégies peuvent adopter les défenseurs, et survivront-elles au contact de l'ennemi ? Et que penser des rumeurs de traitres infiltrés dans les forces impériales ? Du point de vue des Primarques à celui des plus faibles conscrits, découvrez la bataille qui signe le début du siège proprement dit, au cours de laquelle chaque pouce de terrain se paie en millions de vies !
Résumé : Des désolations irradiées de Mars à la flotte des Space Wolves, du coeur de l'Imperium Secundus aux tréfonds de Prospero, ce recueil de l'Hérésie d'Horus propose un éventail de récits dans un Imperium ravagé par la guerre.