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Tonnerre de mammouth
Delamarre Véronique ; Perrier Pascale ; Quignon Ba
SARBACANE
11,50 €
Épuisé
EAN :9791040803508
Mouth et Kanda, deux jeunes mammouths amis, ont caché des provisions secrètes dans une grotte. Mais, malheur, celle-ci est habitée par de drôles de créatures bipèdes et glabres, qui ont pour sorcier un être lumineux qui brûle ! Malgré leur absence de défense et leur petite taille, les créatures les font prisonniers et veulent les manger. Mais, grâce à l'ingéniosité de Mouth, artiste rupestre, et, à l'aide d'une petite humaine, les deux amis vont pouvoir rejoindre leur clan sains et saufs.Notes Biographiques : En une vingtaine d'années, Pascale Perrier a écrit près d'une centaine de romans pour la jeunesse, largement couronnés par des prix littéraires. Parmi eux, Stolen (Actes Sud junior) ou Tu n'es pas celle que tu crois (Rageot). Elle rencontre souvent ses lecteurs, notamment pour des escape-game autour de plusieurs de ses livres, qu'elle anime avec grand plaisir. Véronique Delamarre a grandi près de Chartres, dans l'ancienne forêt des Carnutes, parmi les druides et des fées. Elle a écrit une trentaine de romans, en solo (Banzaï Sakura, SOS ange gardien,...) ou en binôme avec Pascale Perrier (la série Mytho). Ses livres ont été récompensés par de nombreux prix : trois fois lauréate du Prix des Incorruptibles 8-12 ans, Prix Chronos, La Bataille de livres, etc. Bastien Quignon est auteur et illustrateur de bande dessinée (Donjon monsters chez Delcourt, Trois jours en été chez Actes Sud ; et El paso chez Sarbacane). Il travaille aussi pour l'édition jeunesse (Bayard, Auzou...). Dans la collection Pépix, il a illustré Poney d'enfer et les romans " Tonnerre de mammouth ".
Vous n'en avez jamais entendu parler ? C'est normal, son existence est top secrète ! Ces quatre adolescents sont surdoués, spécialisés en Criminologie, tellement talentueux que les services secrets eux-mêmes font appel à eux pour résoudre leurs affaires les plus difficiles. Et le défi qui se présente à eux est grave... Des terroristes ont placé des bombes dans Paris, et envoient de mystérieux messages cryptés, menaçant de les déclencher si leurs demandes ne sont pas satisfaites. Les talents de mentaliste de Molène, de mathématicienne d'Anna, les aptitudes au combat de Shao et les redoutables dons de hacking de Nelson parviendront-ils à venir à bout de cette menace avant qu'il soit trop tard ?
Tu es Yuji ; un jeune japonais. Tu as été sélectionné pour participer à une épreuve à Tokyo qui permettra de désigner le fan ultime de ton manga préféré. Tu fais la connaissance de Sakura, une de tes concurrentes. Elle vient de Tokyo, elle pourrait être une alliée utile. Mais, très vite, tu t'aperçois que les autres concurrents sont sans pitié et que le temps t'est compté. A toi de mener l'enquête et de prendre les bonnes décisions pour remporter le jeu de piste.
Résumé : Pas toujours simple de mener une vie normale quand on est apprenti star ! Madison va tourner son premier film ! Le tournage a lieu en montagne et ses partenaires sont Marius, Dante mais aussi Tatiana qui joue le personnage principal. Bien qu'un peu nerveuse, Madison est impatiente de découvrir les coulisses d'un tournage. Le film raconte une grande amitié entre une jeune orpheline et son chien. Mais si Madison les adore, ce n'est pas le cas de Tatiana qui ne parvient pas à contrôler sa peur des animaux. Le réalisateur prend alors une décision radicale : il inverse les rôles et offre à Madison celui de Tatiana ! Cette dernière n'est pas prête à se laisser faire...
Résumé : Ils ont 17 ans et sont nés dans la bulle écologique Eldorado, que leurs lointains ancêtres ont construite 150 ans plus tôt, en 2035, pour se protéger des cataclysmes d'une planète à l'agonie. Ils n'en sont jamais sortis. On leur a appris qu'ils étaient les derniers survivants. Mais l'appel de l'extérieur se fait entendre. Renoncer à sortir et le regretter à jamais, ou oser au risque de périr ? Entre amis, ils choisiront de plonger dans les terres du collapse et d'affronter les dangers de ces nouvelles frontières. Un roman qui joue avec les codes de l'utopie et de la dystopie, le besoin d'exploration des héros adolescents dans un monde hostile et mystérieux, la révolte contre le mensonge et l'enfermement, la quête d'un ailleurs plus prometteur.
Archibald, Monk et les membres du BEM tendent un piège au roi des vampires, le terrible Karka. Mais le roi déjoue l'attaque, et dans le feu de l'action, il s'en prend à Archibald ! Pétrifie par la peur, Monk ne peut sauver son ami et Archibald tombe en léthargie... Si Monk ne parvient pas è trouver un remède, son ami se transformera bientôt en vampire et finira sous les ordres de Karka. D'ailleurs, n'a-t-il pas déjà l'oeil vitreux et les dents qui poussent ?
Je m'appelle Shirley Banana à cause que c'est Soeur Eustochia qui m'a appelée comme ça le jour où j'ai atterri à la Fosse-aux-Gosses. La vie, ici, c'est pas du pâté de foie gras. On fait rien que des corvées et des prières. On pourrait en faire, des trucs rigolos, si y avait pas la Mère Supérieurement embêtante, qui nous menace tout le temps avec Dieu, comme si qu'Il avait rien de mieux à faire qu'à descendre nous punir... Jusqu'au jour où qu'il est vraiment descendu. Et même qu'après papotage, il a dit que je pouvais le remplacer peur une journée...
Villevermine, ville poisseuse, grouillante, crasseuse... Ville de petites magouilles, de petits truands et de sales bizness. Jacques Peuplier, bagarreur balèze et mutique, est engagé contre son gré pour rechercher une jeune femme disparue. Depuis les brumes du centre ville jusqu'aux tréfonds d'une usine abandonnée, avec pour compagnons des objets dont il est le seul à entendre la voix, il va devoir affronter de mystérieux hommes-mouches, un savant fou et un gang de gamins des rues... Villevermine aura-t-elle sa peau ?
Résumé : Chez les animaux, on le sait, il y a plein de façons de vivre, de manger, de dormir... mais aussi de faire ses besoins ! Ce dernier aspect sera le fil rouge de ce livre pimpant, animé par des rabats astucieux et toujours surprenants. On en profite pour enrichir son vocabulaire, faire sonner la langue, jouer avec les rabats pour obtenir la réponse à chaque question. Jusqu'au grand moment : et toi, où tu fais caca ? dans ta couche ? dans ta culotte ? Ca arrive parfois, certes, surtout au début. Mais finalement, c'est bien assis sur le pot que le petit lecteur trouvera la solution !