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Arthur Tome 3 : Un croisé à Venise
Crossley-Holland Kevin ; Tran Van Khai Michelle-Vi
POCHE JEUNESSE
7,40 €
Épuisé
EAN :9782013226875
Arthur est prêt à s'engager dans le périple qui va mener les croisés à Jérusalem, pour conquérir la Ville sainte. Arrivé à Venise, le jeune chevalier découvre que le Doge veut entraîner l'armée des croisés à Zara, sur la côte dalmate, afin de la reconquérir. Arthur apprend alors que les intérêts personnels priment parfois sur les idéaux proclamés haut et fort par "l'armée de Dieu". Biographie de l'auteur Kevin Crossley-Holland est né en 1941 et a passé son enfance sur la côte nord du Norfolk, en Angleterre. Alors qu'il fait ses études à Oxford, il se découvre une véritable passion pour les mythes et les légendes de l'Angleterre médiévale. Après avoir enseigné de nombreuses années à l'université du Minnesota et animé des émissions à la BBC, il se consacre à l'écriture. Connu pour ses poèmes destinés aux adultes, Kevin Crossley-Holland est aussi parvenu à se faire une vraie place dans la littérature pour la jeunesse. Il a obtenu de nombreux prix, dont le Carnegie Medal en 1985.
Le rêve d'Arthur se réalise enfin! En cette année 1200, le voilà nommé écuyer. Il lui faut trouver un cheval de guerre et s'habituer au port de l'armure. Alors qu'il continue à interroger sa pierre prophétique, il constate que les images qu'il reçoit reflètent de plus en plus précisément sa vie! Mais, soudain une rencontre inattendue vient bouleverser son existence.
Crossley-Holland Kevin ; Marks Alan ; Mouriaux Val
Annie connaît bien le marais qu'elle longe chaque jour pour se rendre à l'école. Elle a même entendu parler de l'histoire du fantôme qui le hante. Par une nuit de tempête, Willa la sueur d'Annie s'apprête à accoucher. La petite fille doit partir chercher le médecin et traverser seule le marais lorsqu'elle rencontre un mystérieux cavalier... Mystère et poésie se mêlent étroitement dans cette histoire inoubliable qui nous entraîne entre rêve et réalité dans le tourbillon de la tempête.
Plusieurs années après les événements d'Alice au Pays des merveilles et De l'autre Côté du miroir, Alice emprunte encore une fois le terrier, appelée à sauver le monde des cartes et animaux parlants de la folie croissante de la reine. Mais tant d'illusions hantent ce monde fantasque et incertain ! Bien vite, Alice devra se battre pour s'échapper du cauchemar qui menace le royaume. Ne vous êtes-vous jamais demandé ce qu'il se serait passé si Alice n'avait pas bu le contenu de la bouteille étiquetée " Buvez-moi " ? Ou si elle n'avait pas pris le thé avec le Chapelier, le Lièvre de Mars et le Loir ? Vous pouvez désormais le découvrir. Dans Alice au Pays des cauchemars, vous décidez quel chemin la fillette doit suivre, quels risques elle doit prendre, et lesquels des étranges habitants du pays des merveilles elle doit affronter. Mais prenez garde : ce sont vos choix qui détermineront si Alice réussira dans sa quête ou si elle rencontrera une fin cauchemardesque.
Résumé : Les minutes, les heures, mais aussi les saisons, les jours de la semaine, les mois... Ouvre cette grande boîte et découvre 12 petits livres sur le temps ! Grâce à la grande horloge et ses véritables aiguilles, tu pourras apprendre les heures et même t'entraîner avant l'école !