
La Game Boy en 350 jeux
Courcier Nicolas ; El Kanafi Mehdi ; Calbayrac Jea
THIRD ED
39,90 €
Épuisé
EAN :
9782377843503
La Game Boy, console portable mythique de Nintendo, est encore bien placée dans le coeur des fans de jeux vidéo, plus de trente ans après sa sortie. Elle a abrité quantité de jeux cultes que nous vous proposons de redécouvrir dans cet ouvrage, à travers leur iconographie si particulière. Ce retour dans le temps richement illustré couvre près de 350 jeux de la machine, et apparaît comme un témoignage vibrant de la joie qu'a su apporter cette console de poche.
Catégories
| Nombre de pages | 376 |
|---|---|
| Date de parution | 01/12/2022 |
| Poids | 1 790g |
| Largeur | 245mm |
Distributor Debug Info
| SKU: | 9782377843503 |
| wmi_id_distributeur: | Not set |
| Is Salable (from plugin): | Yes (In Stock) |
| Is Salable (direct MSI check): | Yes (In Stock) |
| Distributor Name: | Par défaut |
| Availability Value: | 0 |
| Availability Label: | Epuisé |
| Match Result: | |
| Default Availability (Config): | 0 - Epuisé |
| Raw Config Mapping: |
Array
(
[_1772119784121_121] => Array
(
[id] => 12707000
[name] => 12707000
[availability] => 1
[activation_attribute] => 1
)
)
|
Plus d'informations
| EAN | 9782377843503 |
|---|---|
| Titre | La Game Boy en 350 jeux |
| Auteur | Courcier Nicolas ; El Kanafi Mehdi ; Calbayrac Jea |
| Editeur | THIRD ED |
| Largeur | 245 |
| Poids | 1790 |
| Date de parution | 20221201 |
| Nombre de pages | 376,00 € |
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapidité Commandé avant 16h livré demain
Économique et pratique Livraison à domicile dès 5,10 €
Facile et sans frais Retrait gratuit en magasin
Sécurité et tranquillité Paiement 100 % sécurisé
Disponibilité et écoute Contactez-nous sur WhatsApp
Du même auteur
-

Zelda. Chronique d'une saga légendaire
Courcier Nicolas ; El Kanafi Mehdi ; Boudjerda SelA chaque nouvelle apparition du mal, raconte la légende, un jeune garçon courageux du nom de Link surgit pour le combattre. A travers une analyse inédite de chaque épisode, redécouvrez la fabuleuse légende de Zelda comme vous ne l?aviez encore jamais lue.ÉPUISÉVOIR PRODUIT24,90 € -

Les Sagas du jeu vidéo. Assassin's Creed
Courcier Nicolas ; El Kanafi Mehdi ; Szriftgiser GLa collection Les Sagas du Jeu Vidéo a pour objectif d?élaborer des ouvrages de référence sur une série de jeux. Chaque numéro se consacrera à une saga qui apporte sa pierre à l?édifice historique vidéoludique. Grâce à une mise en page dynamique et des rubriques passionnantes, Les Sagas du Jeu Vidéo sont aussi là pour plaire à tous types de joueurs, pour les fédérer, qu?ils soient gamers avertis ou joueurs débutants mais passionnés. La ligne éditoriale de la collection sera de traiter lejeu vidéo sous tous ses aspects: divertissement, facteur d?enrichissement, mais aussi, et surtout,culture à part entière. Il faudra rendre justice à un média en passe de devenir l?un des vecteurs decommunication les plus importants. L?objectif sera donc de donner les codes, aux lecteurs, lesinformations ainsi que l?envers du décor?ÉPUISÉVOIR PRODUIT16,00 € -

Assassin's Creed. Entre voyages, vérités et complots
Delalande Guillaume ; Courcier Nicolas ; El KanafiRésumé : En quelques années, la saga Assassin's Creed a acquis une place de choix au sein de l'industrie vidéoludique. Elle captive par son scénario qui mêle astucieusement histoire et fiction. En permettant au joueur d'incarner des membres de l'ordre des Assassins, c'est toute une série de lieux et d'époques variés, superbement recréés, que la saga nous propose de découvrir : la troisième croisade, la Renaissance italienne, la Révolution américaine, l'âge d'or de la piraterie dans les Caraïbes, Jérusalem, Florence, Rome, Constantinople, New York, La Nouvelle-Orléans, La Havane, Nassau... Découvrez les coulisses de la série, les secrets de fabrication et les intentions des concepteurs, grâce aux nombreux entretiens donnés en exclusivité pour cet ouvrage. Revivez le scénario complet des dix épisodes et parcourez les différentes périodes historiques traversées. Explorez l'ensemble des mécaniques de jeu. Suivez les aventures d'Edward, dernier héros en date de la célèbre saga, dans Assassin's Creed IV : Black Flag, en parallèle avec votre avancée dans le jeu. Plongez au coeur de l'histoire du combat plurimillénaire opposant Assassins et Templiers, découvrez leurs vérités, leurs complots. Tout un voyage !ÉPUISÉVOIR PRODUIT34,90 € -

Bioshock. De Rapture à Columbia
Courcier Nicolas ; El Kanafi Mehdi ; Lucas RaphaëlCet ouvrage de 200 pages aux couleurs des cités de Rapture et de Columbia, raconte en détail le scénario du premier diptyque de la série. Des courants politiques abordés, en passant par l'étude des systèmes de jeu ou le décryptage du livre Atlas Shrugged de Aynd Rand (?uvre qui a inspiré les deux premiers BioShock), ce nouvel ouvrage dresse aussi un portrait complet de BioShock Infinite. Prologue à la dernière production de Ken Levine ou parfait complément de jeu, BioShock. De Rapture à Columbia accompagnera les fans de la saga et les amoureux des grandes?uvres vidéoludiques.ÉPUISÉVOIR PRODUIT22,00 €
Du même éditeur
-
Générations Pokémon. Plus de 20 ans d'évolutions
Haddadène Alvin ; Lassinat-Foubert LoupProjet atypique ayant bien failli ne jamais voir le jour, Pokémon aura finalement conquis un incroyable éventail de joueurs : des enfants, captivés par les créatures amusantes de ce monde coloré, aux adultes, sensibles à la profondeur de son gameplay. Souvent copiée, jamais égalée, cette licence phare du catalogue Nintendo a su s'imposer grâce à ses mécaniques originales. Vingt ans après sa première apparition, Pikachu est ainsi devenu une figure aussi incontournable que Mario ou Mickey, et joue le rôle d'ambassadeur de la culture japonaise dans le monde entier. Et si Pokémon s'est inscrit dans l'histoire du jeu vidéo, il a également marqué notre histoire personnelle de joueur. Replongez dans ce monde fabuleux des Pokémon, suivez-en l'évolution au fil des ans : un univers complet avec ses règles et ses codes, son environnement bucolique et sa faune étrange, ses valeurs d'amitié, d'effort et de dépassement de soi. Accédez aux coulisses de la création de chaque génération de jeux pour y découvrir de nombreux secrets et anecdotes sur ces petits monstres et leurs origines.ÉPUISÉVOIR PRODUIT29,90 € -
Le choc Akira. Une [r évolution du manga
Lopez RémiAKIRA EST UN SEISME. UNE RUPTURE. UNE EXPLOSION. Catalyseur d'une époque, d'un monde qui ignore encore sa déchéance, l'oeuvre visionnaire de Katsuhiro Otomo est le tournant de l'industrie du manga. D'abord dans son propre pays, le Japon, par son impact graphique et scénaristique sur toute la génération d'artistes post-Akira qui assimilera son sens du détail, son réalisme et ses perspectives vertigineuses, mais surtout par son rayonnement international, qui propulsera la bande dessinée et l'animation japonaises sur le devant de la scène dans de nombreux pays, et en particulier la France, piétinant comme il se doit la vieille idée selon laquelle le dessin animé est réservé aux enfants. Ce livre est une plongée dans le bouillon de culture radioactif qu'est la puissance créatrice de Katsuhiro Otomo, depuis les débuts, déjà détonnants, du mangaka jusqu'à la consécration Akira. Découvrez les thèmes et influences de cette oeuvre fondamentalement antisystème en explorant ses aspects socio-économiques ou tout simplement littéraires. L'auteur de cet ouvrage sonde le phénomène, des racines aux frondaisons et analyse pourquoi Akira est, avant tout, une oeuvre purement japonaise. Bienvenue en 2019... et replongez avec nous dans le choc Akira, le manga qui a tout changé.ÉPUISÉVOIR PRODUIT24,90 € -
Les coulisses de Devolver. Business et punk attitude
Maugein Pierre ; Peyron Baptiste ; Wilson MikeCet ouvrage s'adresse aux lecteurs du monde entier. Non seulement aux amoureux de l'éditeur Devolver Digital et aux amateurs de jeux vidéo, mais aussi à ceux qui n'en ont cure ou n'y connaissent rien. Pourquoi ? Parce qu'il raconte une histoire qui tend à l'universel, partagée entre instants de détresse, de doute, d'espoir et de joie. Devolver est un nom synonyme de jeux indépendants, à l'identité forte, ainsi que d'une communication singulière et marquée. Bien loin de l'attitude souvent policée des grands éditeurs vidéoludiques, Devolver se distingue par un esprit rebelle, punk, qui va de pair avec un sens aigu du business. Fruit d'une enquête minutieuse des journalistes Baptiste Peyron et Pierre Maugein, Les Coulisses de Devolver. Business et punk attitude offre, au sein d'un ouvrage illustré, l'histoire complète et inédite de cet éditeur atypique, articulée autour des propos rapportés de plus d'une quarantaine de personnes gravitant autour de la sphère Devolver, incluant les cinq fondateurs.ÉPUISÉVOIR PRODUIT29,90 € -
Qui est le Tisseur ? L'extraordinaire Peter Parker
Remoiville JonathanUn jeune lycéen méprisé de tous, sauf de son oncle et de sa tante, qui l'élèvent modestement en plein New York. Un accident qui lui donne des pouvoirs extraordinaires. La perspective de célébrité, de richesse et d'une vie meilleure, brisée par une seule décision. Une vie marquée par le chagrin, le regret et une résolution : " un grand pouvoir implique de grandes responsabilités ". C'est en ces terme que se conclut la première histoire de Spider-Man, dans les pages du magazine Amazing Fantasy 15. Ce livre ne traite en réalité pas de Spider-Man. En effet, le héros ne serait pas aussi important dans la vie de millions de gens si son alter-ego civil n'était pas celui qui se cache derrière le masque depuis plus de cinquante ans ! Plus que le super-héros, c'est bien l'homme qui va nous intéresser, ce personnage fictionnel si complexe et torturé, un des plus importants du vingtième siècle, dont la morale et les aventures sont devenues une référence pour la culture populaire. Découvrez donc qui est l'incroyable Peter Parker !ÉPUISÉVOIR PRODUIT24,90 €
De la même catégorie
-
The Elder Scrolls V, Skyrim. Magie et culte
COLLECTIFPour la première fois depuis le début de la saga Elder Scrolls, voici enfin réunis dans un beau livre illustré tous les textes et les illustrations originales de Skyrim, l'épisode le plus célèbre de la série. Plus qu'un jeu, Skyrim est un monde complexe dans lequel des millions de gamers se sont immergés. Les fans de jeux de rôle et de fantasy l'ont classé parmi les 10 meilleurs jeux de tous les temps. Ce jeu vidéo allie graphisme 3D à couper le souffle, scénario fouillé et original ainsi que la possibilité de créer de multiples personnages. Les quêtes sont parsemées d'énigmes, le gameplay est très bien étudié et répond parfaitement aux attentes des joueurs. Tous ces atouts ont permis à Skyrim de devenir aujourd'hui un incontournable dans la catégorie " Player Rule". Il ne manquait qu'un livre rassemblant toutes les informations indispensables aux fans pour leur permettre de prolonger le plaisir.ÉPUISÉVOIR PRODUIT24,99 € -
How to Make Capcom Fighting Characters. Tout sur la conception des personnages de Street Fighter
CAPCOMTous les secrets de la création des personnages de Street Fighter rendus publics pour la première fois ! Tous les détails de la conception des personnages de Street Fighter V rendus publics pour la première fois ! Une véritable bible qui contient les conceptions graphiques de tous les personnages, mais aussi des explications complètes de la méthode utilisée pour leurs modélisations en images de synthèse, des interviews des développeurs successifs de Final Fight, Street Fighter II, Street Fighter III et Street Fighter IV. Un ouvrage très attendu pour tous les fans de gaming et les développeurs de jeux vidéo.ÉPUISÉVOIR PRODUIT39,90 € -
L'histoire de The Witcher
Lucas RaphaëlRésumé : Sa silhouette et son visage sont maintenant connus de tous les joueurs : cheveux blancs, lames d'acier et d'argent, yeux de chat. En l'espace d'une vingtaine d'années, Geralt de Riv, le héros de la saga The Witcher, est passé du statut de personnage de la littérature fantasy polonaise à celui de star d'une des franchises les plus fructueuses et ambitieuses du RPG occidental. Le 22 mars 2018, l'éditeur et développeur CD Projekt annonce que sa série de jeux vidéo a atteint les 33 millions d'unités écoulées. Depuis la sortie du premier volet sur PC il y a dix ans, The Witcher est ainsi devenu un véritable phénomène international. Aux yeux de certains joueurs, CD Projekt RED a pris la succession de studios plus confirmés comme BioWare, en perte de vitesse, ou Obsidian Entertainment, qui n'a jamais vraiment décollé commercialement. Oui, The Witcher a réussi l'impensable : vendre un univers, une esthétique, une bande-son et des références issus de l'Europe de l'Est à un public américano-centré, bercé par le très cliché Donjons & Dragons. Mieux, Geralt a désormais détrôné des séries plus anciennes dans le coeur de certains joueurs. C'est cette histoire, celle du singulier triomphe de CD Projekt et de The Witcher, celle d'une Pologne qui se découvre un attrait pour le jeu de rôle et le jeu vidéo après l'ouverture de ses frontières, celle de développements chaotiques qui ont failli mettre fin au studio, que nous allons vous conter dans cet ouvrage. Pour ce faire, nous nous appuierons non seulement sur des articles, documents ou entretiens déjà publiés ? parfois uniquement en polonais ?, mais également sur des témoignages inédits, souvent loin de la langue de bois habituelle.ÉPUISÉVOIR PRODUIT24,90 € -
Tout l'art de Cuphead
Cymet Eli ; Moldenhauer Tyler ; Moldenhauer Chad ;Résumé : Revivez l'age d'or de l'animation des années 1930 dans un artbook consacré à Cuphead, le jeu vidéo culte du studio MDHR ! Dessins, croquis de conception, peintures, storyboards, maquettes et autres artworks exclusifs sont réunis pour mieux comprendre la genèse de cette surprenante production façonnée à la main, selon les techniques de l'animation traditionnelle. Pour la première fois, les créateurs de Cuphead dévoilent les coulisses du développement et révèlent leurs incroyables secrets au fil de nombreux commentaires.ÉPUISÉVOIR PRODUIT29,90 €






