Notre site web sera en maintenance ce mardi 3 février après-midi. Les commandes enregistrées ne subirons pas de retard de traitement.
Du sacré dans l'art actuel ?
Conte Richard ; Laval-Jeantet Marion
KLINCKSIECK
30,00 €
Épuisé
EAN :9782252036839
Que reste-t-il aujourd'hui de nos tabous ? Comment se manifeste ce qu'il est convenu d'appeler le sacr ? Le prsent ouvrage s'intresse aux relations entre la notion diffuse de sacr et l'actualit rcente des pratiques artistiques. Par son exprience de chercheur, d'artiste, de critique ou de commissaire, chaque auteur propose une lecture pour comprendre comment le sacr innerve les pratiques actuelles les plus significatives. Ouvrant sur une typologie des artistes ayant maille partir avec la mort et le sacr, ce livre prend la question du politique bras-le-corps sans renoncer travailler par exemple les notions de prsence et d' objet actif . Les uvres d'artistes comme Christian Boltanski, Eduardo Kac, Wim Delvoye, Jean-Jacques Rullier, Anish Kapoor ou Pierrette Bloch y font l'objet d'tudes dtailles.
Dufourt Laurent ; Bourrelly Richard ; Saloff Coste
Qu'il s'agisse d'une réorganisation, de la mise en place d'une nouvelle stratégie, d'une fusion-acquisition, du lancement d'un nouveau produit, de la réaffirmation d'une valeur..., les jeux permettent de faciliter et d'accélérer la mise en oeuvre du changement. A travers 8 expérimentations réussies dans de grandes entreprises (Bosch, L'Oréal, la BRED...), les auteurs montrent les bénéfices des jeux en termes d'originalité, de performance et de créativité. Cet ouvrage présente : les outils essentiels pour mener une politique de conduite du changement autour d'une démarche complète : la Marelle du changement ; les apports concrets de 30 jeux d'entreprise ainsi que les règles à suivre pour les implémenter avec succès. Un ouvrage indispensable pour mener à bien votre démarche de changement. Cette nouvelle édition est enrichie de nouveaux jeux et outils.
Découvrez notre collection Mini BIG : avec de GRANDES LETTRES et des mots faciles à comprendre, vos enfants pourront ENFIN s'amuser à lire de VRAIS livres ! Résumé : Mais où est donc passé le proFESSESseur Abracadaprout ? Derrière son bureau, il n'y a plus que de la fumée rose. Oh noooooooooooon ! Quelqu'un a prononcé une parole magique et l'a envoyé dans le royaume biZZZZarre des... MOUCHES MOCHES ! Maintenant, un seul élève est capable de le ramener dans la classe des sorciers... Harry Péteur !
Un manuel indispensable sur l'animation par Richard Williams, le directeur d'animation aux trois Oscars, pour son travail sur Qui veut la peau de Roger Rabbit? Richard Williams est un animateur de génie qui a réussi à faire le lien entre l'ancienne école et la nouvelle génération. Au cours d'une carrière exceptionnelle, il s'est montré un véritable innovateur et a su jeter un pont entre l'âge d'or de l'animation traditionnelle et l'animation par ordinateur. Cet ouvrage est basé sur ses Master clans, qui remportent un vif succès, tant aux Etats-Unis qu'en Europe (suivies notamment par des animateurs de chez Disney, Pixar, Dreamworks, Blue Sky et Warner Bros). Richard Williams nous livre les principes de base dont chaque animateur a besoin, qu'il soit débutant ou expert, travaillant manuellement ou sur ordinateur. Incitant ses lecteurs à "inventer tout en restant vraisemblables", il illustre ses méthodes par des centaines de dessins, distillant les secrets des maîtres en un système cohérent et faisant de ce livre la bible de toutes les formes d'animation pour les professionnels, les étudiants et les amateurs. Dans cette nouvelle édition augmentée, Richard Williams consacre une quarantaine de pages à de nouveaux thèmes, notamment le phrasé des dialogues, l'utilisation de prises de vues réelles comme références, le mouvement des animaux et le réalisme en animation. En bonus, un DVD offert avec ce livre vous permettra de découvrir les versions animées de ces nouveaux thèmes.
Ouvrage éducatif, guide du quotidien, qui apprend à l'étudiant, mais aussi à tout un chacun, à devenir autonome et à construire sa réussite. Ecrit plus spécialement en direction des jeunes pour les aider à maîtriser leurs études, mais également à l'intention de tous ceux concernés par le développement personnel. Stratégies gagnantes explicite, de façon concrète, des paradigmes éducatifs : vaincre ses peurs, dominer ses émotions, accroître sa motivation - sa volonté - sa persévérance, atteindre un objectif et relever un challenge. Ces thèmes sont appréhendés comme autant de vecteurs à maîtriser de façon pragmatique, holistique. Le développement personnel, l'expression de soi, l'émergence de potentialités ne connaissent ni limites, ni frontières. Le maître mot de ce traité : " Devenir l'architecte de son succès, de son destin ".