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Kluster DUO
COLLECTIF
BORDERLINE
25,00 €
En stock
EAN :0792105699707
Kluster DUO est un jeu d'adresse diaboliquement fun pour toute la famille ! Les aimants spinners, massifs et instables, peuvent être utilisés seuls ou comme extension à Kluster Classic. Les règles de Kluster sont extrêmement simples. Pourtant les subtilités stratégiques sont nombreuses ! Chacun votre tour, posez un aimant à l'intérieur de la corde. Mais faites attention car vous récupérez tous les aimants qui se collent. Le premier qui n'a plus d'aimant l'emporte ! DUO contient 12 aimants beaucoup plus gros que les aimants classiques de Kluster, pour 2 joueurs. Néanmoins, grâce aux règles Kluster+ incluses, il est possible de combiner plusieurs jeux pour réunir toujours plus de joueurs ! Ainsi DUO peut servir d'extension à Kluster Classic pour jouer jusqu'à 6. DUO propose également un Mode Expert pour des parties de Kluster plus disputées que jamais !
Un poster effaçable grand format pour apprendre à lire l'heure dès 6 ans, en découvrant les étapes de la journée et en dessinant les aiguilles de l'horloge sur les surfaces ardoise : j'écris, j'efface, j'apprends ! Grâce à ce poster effaçable retraçant les différents moments de la journée, l'enfant pourra apprendre à lire l'heure et à se repérer dans le temps. Chaque scène du quotidien, du lever au coucher en passant par le déjeuner, le goûter et le dîner, est propice à la lecture de l'heure sur le cadran des horloges. Seul ou aidé de ses parents, l'enfants dessine la grande et la petite aiguille sur les zones effaçables, sans craindre de se tromper car il peut recommencer à l'infini ! Pratique, la surface effaçable se nettoie d'un coup de chiffon. Ce poster grand format (45 x 72 cm) peut s'accrocher au mur et décorer la chambre de l'enfant.
Résumé : A court d'idées ? Continuez comme ça ! La famille Dotcom a pris conscience que l'évolution conduit l'humanité à sa perte ! Avec leurs amis et voisins, ils tentent de résister à l'appel de la nouveauté ! A défaut de pouvoir empêcher l'inéluctable, ils vont au moins tenter de ne pas en être les responsables ! Alors essayer de ne pas inventer la roue, ni facebook, ni la politique ! Moins vous aurez d'idées, plus vous gagnerez ! But du jeu : Jouez habilement les cartes de la famille Dotcom (Web, Blog, Url et Spam) ainsi que les cartes "Voisins" . Au final, soyez le joueur ayant le moins participé à l'Evolution. Le gagnant est le joueur avec le moins de points d'Evolution à la fin de la partie. Ces points se trouvent sur les jetons silex "Idée" , "Idée Noire" et sur les cartes "Découverte" .
Un jeu idéal pour animer un apéro entre amis ! Ultra simple et terriblement drôle !Un jeu hilarant qui met l'ambiance, en dépassant les limites du politiquement correct ! Vous pensiez avoir l'esprit mal tourné ? Attendez de jouer à ce jeu !Le but du jeu : un joueur lit une carte question, c'est-à-dire une phrase à trou, et les autres complètent la phrase en proposant une carte-réponse. Le joueur choisit la réponse qu'il préfère et désigne ainsi le vainqueur de la manche. Le décalage entre les questions et les réponses est tel que cela créé des phrases totalement délirantes !*Carte question : " ..., c'est comme pour tout, il y a la théorie, et la pratique "Carte-réponse 1 : " L'orgasme total "Carte-réponse 2 : " Le botox "Carte-réponse 3 : " Traiter les femmes avec respect "*Carte question : " Promis, à partir du 1er janvier, j'arrête... "Carte - réponse 1 : " Laisser 10 centimes de pourboire "Carte-réponse 2 : " Dire " je t'aime " sans vraiment le penser "Carte-réponse 3 : " Le slip kangourou "*De 3 à 10 joueurs.À partir de 16 ans.Durée de jeu : 30 à 45 minutes.