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Mes cartes à jouer lettres. 104 cartes 1 livret pédagogique
David Morgane
RUE DES ECOLES
7,95 €
En stock
EAN :9782820818782
Un jeu de cartes pour découvrir les lettres de l'alphabet, à travers plusieurs variantes : le solitaire, la lettre manquante, les paires, etc. L'alphabet représenté dans quatre styles d'écriture et la liste des mots que l'on peut constituer avec les cartes "syllabe" . 12 activités pour s'entraîner seul ou à plusieurs. La boîte comprend : - 1 livret pédagogique de 16 pages ; - 104 cartes verso pour 31 mots et 73 syllabes ; - 104 cartes recto pour 4 alphabets : lettres d'imprimerie (minuscules et majuscules), cursives (minuscules et majuscules) ; - Au recto de chaque carte se trouve une lettre représentée dans une des quatre écritures différentes : lettre minuscule, lettre majuscule, lettre cursive, lettre d'imprimerie. Au verso des cartes, sont représentées les syllabes ; - Plusieurs façons de jouer : le solitaire, la lettre manquante, les paires, le memory, le Mistigri, la bataille des lettres, le loto des lettres, les lettres d'un mot, les syllabes d'un mot, reconstituer des mots... De 1 à 4 joueurs, à partir de 4 ans Ce jeu, à partager en famille, en classe ou avec ses amis, entraîne les enfants à mémoriser la suite numérique de 1 à 20 et favorise l'acquisition des concepts de quantité et de dénombrement de manière ludique, complétant ainsi l'apprentissage qui en est fait à l'école.
Résumé : 18 activités pour découvrir les nombres de 1 à 20 ; Au recto : 5 représentations différentes des nombres ; Les différentes représentations des nombres rangées dans l'ordre croissant.
Ce coffret, au format original et attrayant, propose des activités pour découvrir les nombres de 1 à 20, à travers des jeux de cartes : le solitaire, le nombre manquant, les paires, le memory, le Mistigri, la bataille, le loto, construire une collection, calculer la somme, les dominos, etc. Au recto des cartes, se trouve un nombre représenté d'une des cinq manières suivantes : chiffres, doigts, collections, mesures, dominos. Au verso sont représentées les cartes "unité", symbolisées par un bonbon.
Un jeu de cartes pour découvrir les nombres de 1 à 20, à travers plusieurs variantes : le solitaire, le nombre manquant, les paires et bien d'autres. 12 activités pour découvrir les nombres de 1 à 20. La boîte comprend : - 1 livret pédagogique de 16 pages ; - 104 cartes recto verso ; - Au recto des cartes, se trouve un nombre représenté d'une des cinq manières suivantes : nombres en chiffres et en lettres, doigts, collections de bonbons, domino, escalier. Au verso sont représentées les cartes " unité ", symbolisées par un bonbon ; - Plusieurs façons de jouer : le solitaire, le nombre manquant, les paires, le memory, le Mistigri, la bataille, le loto, construire une collection, calculer la somme, les dominos... De 1 à 4 joueurs, à partir de 3 ans Ce jeu, à partager en famille, en classe ou avec ses amis, entraîne les enfants à mémoriser la suite numérique de 1 à 20 et favorise l'acquisition des concepts de quantité et de dénombrement de manière ludique, complétant ainsi l'apprentissage qui en est fait à l'école.
Des activités pour tester ses connaissances sur la conjugaison des verbes réguliers ou irréguliers, à l'imparfait, au présent et au futur. Une aide pour mémoriser les terminaisons, ainsi que les conjugaisons de cinq verbes parmi ceux du troisième groupe. Le petit coffret comprend : - 1 livret pédagogique de 16 pages ; - 80 cartes réparties de la manière suivante : 17 cartes Sujets, 6 cartes Hasard, 57 cartes Conjugaisons des trois temps ; - 3 modes de jeux. Le mot de l'éditeur : Le temps de l'apprentissage rébarbatif de la conjugaison est révolu ! Grâce à ce jeu de cartes, les enfants vont apprendre à manipuler les verbes à tous les temps sans se tromper, dans la joie et la bonne humeur. Temps simples et composés, accords sujet-verbe et terminaisons n'auront plus de secret pour les petits qui apprennent ou les plus grands qui s'entraînent. De 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans.
Grinevald Frédérique ; Chagnot Lydie ; Tarcelin Co
L'essentiel de l'APS (Apprendre à porter secours) à l'école primaire, réparti en deux grandes catégories : prévention et protection, alerte et secours. Dans chaque fiche " élève " : des activités de découverte et d'entraînement. Dans chaque fiche " enseignant " : des activités préparatoires, le commentaire détaillé de la fiche " élève ", des suggestions de prolongements.
David Morgane ; Heitz Bruno ; Laruelle Sally ; Loi
Conçu pour les enfants de 7 à 10 ans, ce gros cahier est tout spécialement consacré à l'apprentissage de la langue anglaise et de la culture anglophone. De page en page, l'enfant découvrira ou redécouvrira de nombreux mots ou expressions courantes et apprendra à faire des phrases, en observant des situations le plus souvent de la vie quotidienne : saluer, se présenter, demander son chemin, répondre à une question, etc. Tout en respectant le programme des instructions officielles de l'Education nationale, ce cahier d'anglais permet de s'immerger dans la langue anglaise par le jeu.
Ehrmann Muriel ; Grinevald Frédérique ; David Morg
Ce cahier de jeux éducatifs a été conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à consolider les connaissances acquises au cours de l'année et se préparer de façon ludique à la rentrée. Découverte du monde, coloriage graphisme, dessin, mathématiques, langage, sons et graphies, lecture, écriture... Les activités, classées par compétences et suivant une difficulté croissante, permettent à l'enfant de progresser tout en s'amusant. Parce que la maîtrise des tout premiers apprentissages est essentielle et conditionne souvent la réussite scolaire d'un enfant, des pédagogues ont conçu ces exercices sous la forme de petits jeux illustrés de manière à intéresser l'enfant.
Résumé : Grâce à cet ouvrage, les enfants de 5 à 11 ans découvrent de façon ludique les premières notions du Code de la route, au travers d'activités favorisant : le développement d'un comportement responsable face aux dangers de la route ; l'acquisition des règles indispensables à suivre pour assurer sa sécurité en tant que piéton, rouleur et passager. Particulièrement utile dans la préparation de l'APER (Attestation de Première Education à la Route), ce cahier propose, en plus des nombreuses activités ludiques et variées : des repères pour indiquer le type d'usager concerné (piéton, passager, rouleur) ; des histoires illustrées pour comprendre les dangers de la route ; l'essentiel à retenir sur chaque thème abordé ; les éléments de signalisation les plus importants, à connaître dès le plus jeune âge, pour être en sécurité quelle que soit la situation ; des rappels du Code de la route, pour mieux comprendre la situation illustrée et les règles à respecter.
Ces 4 jeux de cartes, dès 4 ans, proposent une approche pédagogique par le jeu, pour découvrir, apprendre ou revoir des notions du programme de l'école primaire : Les syllabes L'histoire , Le code de la route, Les chiffres Chaque jeu reprend un principe de jeu de cartes bien connu des enfants : jeu des 7 familles, dominos, et memory. L'enfant peut donc jouer en toute autonomie, seul ou à plusieurs. L'apprentissage par le jeu stimule la curiosité de l'enfant, suscite son intérêt et est plus motivant. Le jeu de cartes permet ainsi de varier l'approche pédagogique, ce qui rend moins répétitif l'apprentissage.