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Rahan : Les trésors
Chéret André ; Lécureux Roger ; Wacquet Jean
SOLEIL
25,50 €
Épuisé
EAN :9782302023772
Biographie de l'auteur Né le 7 avril 1925, Roger Lécureux a écrit près de quarante mille pages de scénario de bande dessinée au cours de sa bouillonnante carrière, mais doit surtout sa célébrité au personnage de Rahan créé en 1968. Extrêmement productif dès l'après-guerre, période durant laquelle il aborde tous les thèmes, du western au fantastique, Roger Lécureux sera rédacteur en chef de Vaillant de 1958 à 1963. Certaines de ses autres créations ont également marqué durablement l'histoire de la bande dessinée, comme le pur chef-d'oeuvre Les Pionniers de l'Espérance dessiné par Raymond Poïvet, Capitaine Apache avec Norma, Nasdine Hodja avec Bastard, Violet, Le Guen, Di Marco et Coelho, Le Grêlé 7/13 avec Nodier et Gaty ou Fils de Chine avec Paul Gillon. Roger Lécureux est décédé le 31 décembre 1999. Né le 27 juin 1937, André Chéret a commencé à dessiner avant même de savoir lire ou écrire ! En 1952, il travaille dans une imprimerie puis se tourne vers la réalisation d'affiches publicitaires pour le cinéma. À son retour de l'armée, il embrasse la carrière de dessinateur de bande dessinée et entre bientôt chez Vaillant. Son style réaliste et hyper dynamique, totalement novateur pour l'époque et influencé par les Maîtres américains de l'Age d'or, a marqué de manière indélébile de très nombreux dessinateurs. Un style qu'il poussera à l'extrême dans son chef-d'oeuvre : Rahan. Chéret a également créé Domino avec Greg, puis Van Hamme, dans le journal Tintin, à la fin des années 1970, et plus récemment les séries Protéo et Ly-Noock.Mais pour le grand public, Chéret demeure le seul, unique et mythique dessinateur de Rahan ! André Chéret a dessiné des dizaines d'épisodes des aventures du Fils des âges farouches et poursuit ses aventures avec Jean-François Lécureux, le fils de son partenaire Roger, au scénario.André Chéret a reçu de très nombreuses récompenses pour l'ensemble de son oeuvre (dont en 1975 à Angoulême) et a été fait Chevalier des arts et des lettres en 2004.
Résumé : A l'occasion du cinquantième anniversaire de la naissance du héros de Chéret et Lécureux, cette nouvelle édition, bénéficiant d'une nouvelle maquette, est l'occasion de découvrir ou de redécouvrir les aventures de l'un des héros les plus populaires de la bande dessinée, tête de proue de Pif Gadget et icône de toute une génération de lecteurs.
Résumé : A l'occasion du cinquantième anniversaire de la naissance du héros de Chéret et Lécureux, cette nouvelle édition, bénéficiant d'une nouvelle maquette, est l'occasion de découvrir ou de redécouvrir les aventures de l'un des héros les plus populaires de la bande dessinée, tête de proue de Pif Gadget et icône de toute une génération de lecteurs.
1969-2019 : Rahan a 50 ans ! à l'occasion du cinquantième anniversaire de la naissance du héros de Chéret et Lécureux, cette nouvelle édition, bénéficiant d'une nouvelle maquette, est l'occasion de découvrir ou de redécouvrir les aventures de l'un des héros les plus populaires de la bande dessinée, tête de proue de Pif Gadget et icône de toute une génération de lecteurs.
Résumé : 1969-2019 : Rahan a 50 ans ! à l'occasion du cinquantième anniversaire de la naissance du héros de Chéret et Lécureux, cette nouvelle édition, bénéficiant d'une nouvelle maquette, offre l'opportunité de découvrir ou de redécouvrir les aventures de l'un des héros les plus populaires de la bande dessinée, tête de proue de Pif Gadget et icône de toute une génération de lecteurs.
Après un retour mouvementé sur Troy, teinté de joutes de taverne et autres rixes avinées, Lanfeust et son fidèle compagnon le Troll Hébus redécouvrent leur chère planète. Mais avec presque vingt ans absence, nos amis doivent se rendre à l?évidence que les choses ont changé. Or-Azur et C?ian sont les heureux parents d?une belle fratrie dont la nouvelle Cixi qui suit la voie espiègle de sa célèbre tante avec une redoutable efficacité. Tandis que Lanfeust, toujours aussi jeune et sot, doit convaincre le peuple de sa légitimité, de nouveaux ennemis tentent d?exploiter son retour à leurs propres fins. Punis pour avoir troublé l?ordre public, Lanfeust et Hébus finissent par s?enfuir. Dans l?ombre, le vil Oyeppe et la mystérieuse Sniyque complotent? Alors que s?ouvre le second et dernier chapitre du diptyque L?énigme Or-Azur, les rejetons du Chevalier Or- Azur font une bien étonnante découverte!
Deuxième opus de la vaste fresque épique : Les auteurs proposent un scénario captivant servi par un graphisme élégant et réaliste porté par de sublimes couleurs en demi-teintes ! L'immense royaume des Fils de la Terre vient d'être ébranlé. L'ennemi vient de réapparaître. Les Drekkars sortent de l'ombre après un silence de dix siècles. Depuis la Grande Marche d'Afenor, la cité de Farkas s'était refermée sur elle-même. Sous l'égide des Dragons qui vivent tels d'inaccessibles divinités, isolés au coeur de la Passe, s'est développé un peuple raffiné, qui s'est doté d'un système hiérarchique codifié à l'extrême. L'Empereur est l'élu des Dragons, le représentant de leur volonté depuis l'origine de la Passe. Lui seul connaît la motivation réelle des Maîtres. Mais l'Empereur n'a pas à se justifier de ses choix, si bien que lorsqu'il pousse les Drekkars vers une guerre ouverte contre l'extérieur, des opposants commencent à se faire entendre. Du Haut Château à l'Enclos où s'entassent les esclaves Riddraks, la rumeur d'une révolte gronde... Désormais l'insurrection porte un nom, celui de Sékal d'Aegor.
Plus fougueux que jamais et toujours aussi maladroits, les goblins affrontent un adversaire plus coriace que dragons et barbares réunis: l'hiver qui rend les fesses bleues. Et quand le chef du village se retrouve coincé dans les limbes, c'est qu'il est temps de lever le voile sur l'incroyable mystère de la résurrection spontanée des goblins. Y a-t-il une vie après la mort? Faut-il suivre la lumière au bout du tunnel? Ton papi est-il vraiment parti pour un long voyage? Autant d'angoissantes questions qui trouveront des réponses scientifiques et documentées dans ce tome 3 de goblin's.
Le Veill est un halo maléfique qui accompagne et signale le dragon sévissant depuis plus de dix-huit mois dans le royaume où nous pénétrons grâce à des pages magnifiquement colorisées par Jung. Seuls peuvent lutter contre le Veill, qui transforme personnes et animaux en monstres, les émissaires de l?ordre des Chevaliers du dragon, qui ne sont autres que de jeunes vierges protégées par leur pureté. (Une manière de paradoxe au sein de l?univers médiéval-fantastique censément masculin !) Accompagnée de son écuyère Ellÿs, Jaïna est un de ces chevaliers et elle se rend, moquée par certains notables et prêtres de la ville qui n?ont pas confiance en elle, dans l?antre de la bête ou a disparu il y a plusieurs mois sa s?ur Dara, chevalier également et jamais vaincue jusqu?à ce jour. C?est dans la Tour de Meln, citadelle fortifiée de campagne contre les assauts répétés des monstres, que Jaïna rencontre le beau John d'Espard, pour l?instant épargné avec ses hommes par la maladie. Une réédition d?un récit d?héroïc-fantasy (datant de 1998) haut en couleur, si l?on ose dire, bien servie par une nouvelle couverture et de nouvelles couleurs, ainsi que l?idée du Veill mise en scène par Ange, et plus stimulante que le sempiternel flash-back dès qu?on évoque l?enfance. Au concept rémanent de la quête s?allie le tonique découpage et le trait aussi fin que sensuel de Varanda qui louche en partie du coté du manga si l?on s?arrête à la physionomie des visages : au risque d?un machisme patent, le dessinateur sexualise comme personne ses héroïnes, mais cette chasse au dragon s?affirme aussi comme une épopée qui ne manquera pas d?intéresser les rôlistes. Un seul regret : la précipitation du scénario dans un final certes gore mais par trop abrupt. Voyons-y une technique éditoriale rouée pour nous mettre en appétit de la suite. --Frédéric Grolleau
Voici, pour la première fois retracées en contrepoint l'une de l'autre, deux histoires de la bande dessinée, traitant respectivement du domaine franco-belge et du domaine américain. Des origines à nos jours, toutes les ?uvres marquantes, tous les créateurs importants, tous les événements qui ont fait évoluer le Neuvième Art de part et d'autre de l'Atlantique, dans ses publics, ses formats et ses ambitions, sont ici présentés dans un ordre chronologique. Les documents illustrant cette histoire comparée sont tires des collections du Musée de la bande dessinée d'Angoulême, qui abrite le plus beau fonds de planches originales d'Europe. L'étude du processus d'élaboration d'une bande dessinée, dans ses phases successives et ses variantes, vient compléter cette somme. Enfin, l'esthétique du dessin de bande dessinée, dans ce qu'il a de spécifique, fait l'objet d'une analyse élaborée à partir des grandes familles des "maîtres du trait". L'ensemble constitue sans doute le livre le plus complet jamais publié sur l'aventure de la bande dessinée en Occident. Qu'il soit novice ou averti, le lecteur trouvera dans ces pages de quoi satisfaire sa curiosité.
En quoi Moebius, Hergé, Tezuka ont révolutionné la bande dessinée? Quelles sont les différences entre manga, comics, BD européenne? Quels sont les grands repères historiques dans l'évolution de la BD? Comment travaillent un scénariste, un dessinateur, un coloriste? A travers 60 entrées, découvrez la richesse du monde de la bande dessinée, ses différents formats, les personnages qui peuplent ses cases, les styles graphiques qui l?animent, les grands univers, etc.
Tintin, Batman, Astérix, Lucky Luke, Blake et Mortimer. Tous ces personnages ont deux points communs : ce sont des héros. Et conséquemment, ils ont des ennemis. Cet ouvrage retrace les figures cultes de la bande dessinée franco-belge et américaine selon leur méchanceté, leur machiavélisme ou leur perfidie : Rastapopoulos, le Joker, Barbe-Rouge le pirate, Joe Dalton ou Olrik et tant d’autres. Une anthologie de tous les malins, qu’ils soient génies diaboliques, sales mômes ou simples fâcheux.
Tintin, Batman, Astérix, Lucky Luke, Blake et Mortimer. Tous ces personnages ont deux points communs : ce sont des héros. Et conséquemment, ils ont des ennemis. Cet ouvrage retrace les figures cultes de la bande dessinée franco-belge et américaine selon leur méchanceté, leur machiavélisme ou leur perfidie : Rastapopoulos, le Joker, Barbe-Rouge le pirate, Joe Dalton ou Olrik et tant d’autres. Une anthologie de tous les malins, qu’ils soient génies diaboliques, sales mômes ou simples fâcheux.