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Sasaki et Peeps Tome 3
BUNCOLOLI
VEGA DUPUIS
8,35 €
En stock
EAN :9782379507892
Sasaki, qui a appris la magie grâce à l'enseignement de Peeps, un sage d'un autre monde réincarné en moineau de Java, fait fortune en faisant du commerce entre son monde et celui de son maître. Grâce à cet argent, il projette de mener une vie tranquille, mais tout ne se passe pas comme prévu. Alors qu'il vient au secours d'une personne de son monde, ses pouvoirs sont remarqués et il est engagé de force dans une organisation gouvernementale qui regroupe des détenteurs de pouvoir, le Bureau de prévention des phénomènes paranormaux. Malheureusement pour lui, lors de sa première mission, des ennemis surpuissants apparaissent ! Entre sa voisine jalouse au comportement psychotique, sa supérieure détentrice de pouvoir accro au travail, une autre détentrice qui porte un kimono et une magicienne qui fouille les poubelles... Sasaki en voit de toutes les couleurs ! Sasaki, le magicien d'âge mûr, est entouré de catastrophes ambulantes !
La vie de Sasaki, un quarantenaire fatigué, change totalement le jour où il rencontre Peeps, un moineau de Java argenté. Grâce à son nouveau compagnon, il a la possibilité de voyager entre les mondes et de recourir à une énorme puissance magique. C'est l'occasion pour lui de vivre une vie tranquille en faisant du commerce entre les deux mondes. Cependant... Une aventure exaltante mélangeant une histoire de fantasy originale, des combats avec des pouvoirs spéciaux, une " comédie romantique " ? Mais également des personnages hauts en couleur comme une magicienne ou encore une collégienne habitant dans l'appartement d'à côté ! Voici le deuxième tome de cette série qui regroupe avec brio tous les genres !
Sasaki, un employé de bureau de 39 ans, mène une vie monotone jusqu'au jour où il adopte un oiseau nommé P-chan. Cet oiseau, réincarnation d'un puissant magicien, lui accorde des pouvoirs magiques et la capacité de voyager entre les mondes. Sasaki commence à vendre des objets technologiques de son monde à une civilisation moins avancée. Sa vie prend un tournant lorsqu'il sauve une femme, Hoshizaki, une agente secrète qui le force à rejoindre son agence...
Takeda Kazuyoshi ; Hiratsuka Masao ; Fujimoto Sato
Résumé : Découvrez ce récit poignant de la bataille de Peleliu ! La bataille de Peleliu, nom de code Operation Stalemate II ("impasse" en français), s'est déroulée durant la Seconde Guerre mondiale entre les États-Unis et le Japon dans le Pacifique entre septembre et novembre 1944 sur l'île de Peleliu, dans l'archipel des Palaos. Le général américain avait prévu que l'île serait sécurisée en quatre jours, mais en raison de fortifications bien installées et de la forte résistance japonaise, les combats ont duré plus de deux mois. Cette bataille est sûrement la plus controversée de la guerre, en raison de la valeur stratégique douteuse de l'île et du grand nombre de morts. En effet, après la victoire américaine décisive dans la bataille de la mer des Philippines, l'aviation japonaise ne représentait plus une menace aussi sérieuse et l'objectif de Peleliu apparaissait donc non stratégique. Le manga décrit le quotidien de cette bataille par les yeux d'un soldat japonais.
Takeda Kazuyoshi ; Hiratsuka Masao ; Fujimoto Sato
Résumé : 24 novembre, honorable effacement de l'île de Peleliu. Deux mois et demi après le débarquement de l'armée américaine, la bataille de l'armée japonaise sur l'île de Peleliu prend fin, du moins officiellement. Mais la plupart des soldats survivants comme Tamaru ignorent ce fait et continuent à errer dans les champs de bataille, à la recherche d'eau et de nourriture. De son côté, l'armée américaine lance une opération de "grand nettoyage", afin d'annihiler jusqu au dernier soldat japonais. Une nouvelle bataille pour la survie débute, dans le manque de tout : eau, nourriture, munitions... Au sein des champs de bataille où la vie côtoie la mort, la jeunesse résista et nous lègue ces traces de vie.
Résumé : Satoru et sa nouvelle amie organisent plus facilement la survie au quotidien. A deux ils sont plus forts. Néanmoins, les problèmes demeurent : trouver à manger, survivre aux rats et autres animaux sauvages. La jeune fille raconte son histoire, comment les survivants sont devenus des prédateurs les uns pour les autres, et comment elle a fui cette situation jusqu'à trouver Satoru.
Yamamoto Osamu ; Fujimoto Satoko ; Prezman Anthony
Résumé : Après la Seconde Guerre mondiale, alors que la guerre froide s'intensifie, une purge anti-communistes éclate aux Etats-Unis. Le gouvernement américain dénonce tour à tour des personnalités hollywoodiennes parmi les plus célèbres. Ce manga vous dévoile comment, à Hollywood, le milieu du cinéma a combattu l'impitoyable oppression du pouvoir.
L'étau se resserre dans le jeu de Deus. Il ne reste désormais plus que cinq, propriétaires en course et chacun fait appel à toutes ses ressources pour tirer son épingle du jeu. Ainsi, le N° 11 s'allie avec ta N° 8, tandis que Minéné fait équipe avec l'inspecteur Nishijima. l'idéal pour Yukiteru et Yuno ne serait-il pas que ces quatre-là sentretuent?
Esuno Sakae ; Kageyama-Chesnet Tamako ; Kimbergt S
Yukiteru Amano est un collégien dont le seul passe-temps est d'écrire ce qu'il observe au quotidien dans son téléphone portable. Mais un matin, alors qu'il ouvre son journal intime hi-tech, il découvre que son contenu est déjà tapé. En lisant la suite, il tombe sur la description de son propre décès. Sans sen rendre compte, le jeune garçon vient de s'embarquer dans une course contre la mort...
Esuno Sakae ; Kageyama-Chesnet Tamako ; Kimbergt S
Dans un acte de bravoure aussi désespéré qu'inattendu, Yukiteru parvient une nouvelle fois à modifier le futur de façon significative. Cependant, rien ne lui garantit que son amie et lui auront la vie sauve encore longtemps: le nouveau propriétaire de Chronographe qui s'attaque à eux est déterminé à les éliminer et redouble d'ingéniosité. Son acharnement viendra-t-il à bout de la chance de nos héros?