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Chef de Guerre
Brooks Mike ; Clément Sylvain
BLACK LIBRARY
15,00 €
Épuisé
EAN :9781804073742
Alors qu'il ne reste plus qu'un seul bastion encore debout sur le monde forteresse d'Aranua, autrefois invincible, le Chef de Guerre Gazrot devrait se réjouir de sa victoire imminente. Au lieu de cela, il gît 'totalement mort' sous la tête d'un Gargant décapité. Comme il se doit dans ces cas-là, les plus larges et les plus méchants Boss de chacun des six clans (désunis aussitôt) s'apprêtent à s'affronter pour devenir le prochain Chef de Guerre, les dieux orks ont d'autres projets pour eux. Une prophétie annonce qu'une porte mystérieuse se trouve sous la cité humaine. Le seul véritable chef de guerre sera le premier à la trouver et l'utilisera pour repeindre la galaxie en vert. Da Genrul, Boss des Blood Axes sait qu'il est le seul à en être digne, mais il semble que le Zyboss des Fondus d'la vitesse Evil Sunz, Zagnob, et le Big Boss des Goff, Mag Dedfist, n'aient pas reçu le mémo. Et pour remuer le couteau dans la plaie, le meneur du soulèvement grot, le seul véritable prophète de Gork et Mork, Snaggi, n'a lui non plus pas reçu le mémo, et profite de l'occasion pour tenter de briser le joug de l'oppression grot ! Qui donc les dieux verts jugeront-ils digne du titre suprême ? En tout cas, c'est ce qu'il prétend. . ". .
Le retour des membres de la flotte du Keiko : entre Les Gardiens de la galaxie et Han Solo. Alors que la révolution explose, tout ce qu'il reste à faire est de choisir un camp - et d'espérer en sortir vivant. Quand Ichabod Drift et son équipage de la Keiko se sont engagés pour une mission de contrebande sur la planète minière Uragan, il ne devait s'agir que d'un petit détour, rapide et efficace. Ils ignoraient les risques qu'ils prenaient : les mineurs, maltraités pendant des années, fomentent une rébellion. Soudain, cette mission " facile " prend des allures de raid de survie. Séparés en deux groupes, les uns avec les rebelles, les autres avec les autorités, Drift et son équipage font tout ce qui est en leur pouvoir pour faire gagner leur camp... sans comprendre qu'ils ont commencé à se battre les uns contre les autres.
Résumé : Le Lion. Fils de l'Empereur, frère de demi-dieux et primarque des Dark Angels. Eveillé. Revenu. Et pourtant égaré. Après dix mille ans, Lion El'Jonson se retrouve piégé dans le cauchemar de l'Imperium Nihilus, où les ténèbres menacent de toutes parts les derniers brasiers de l'humanité. Seul, il n'a aucun espoir de vaincre ce Mal. Cependant, il y en a qui sont prêts à l'aider dans sa quête. Traqués jusqu'à la limite de l'endurance, ses chevaliers déchus ont longtemps attendu le jour où leur Seigneur reviendrait, amenant enfin une chance de rédemption. A présent, il doit les rassembler à ses côtés une fois de plus, et se lancer à la poursuite d'un fils félon et de sa bande dévoyée par le Chaos. Et pourtant, en ces temps étranges, le Lion ne peut être certain de rien ni de personne, si ce n'est de lui-même. Mais sans l'Empereur, sans l'Imperium, sans sa Légion et sans Caliban... qui est-il ?
Résumé : L'Alpha Legion est incommensurablement retorse, mais la duperie est à double tranchant. Tandis que la Croisade Indomitus pousse jusque dans les lointaines marches de l'Ultima Segmentum, les Crochets du Serpent, la bande de Solomon Akurra, se heurte aux redoutables Marines Primaris et l'Alpha Legion doit choisir entre disparaître dans l'ombre, ou s'adapter pour riposter. Solomon a l'intention de prendre le titre de Maître Herseur pour unir les têtes de l'hydre qu'est sa Légion, mais ses alliés sont disparates et d'une fiabilité douteuse, alors que ses ennemis ont derrière eux la puissance de l'Imperium. Les apparences sont largement trompeuses, et tout se ligue contre les fils d'Alpharius... mais Solomon dispose d'une arme que l'Imperium ne peut ignorer : la vérité.
Dans les plus sombres recoins de la Toile se tapit la Cité de Commorragh. Foyer des drukhari sadiques, des millions d'individus sont massacrés sur les sables de leurs arènes pour apaiser leur terrible soif de sang. La plus formidable de ces exécuteurs est Lelith Hesperax, la Reine des Poignards, et gladiatrice la plus létale de la galaxie. Toutefois, Lelith a abandonné la Cité Crépusculaire pour marcher aux côtés des cultistes du dieu de la mort Ynnead, et en son absence de Commorragh, des prétendants à sa couronne sanglante se sont dévoilés. Lorsqu'une lame la frappe depuis les ombres, Lelith est ramenée à Commorragh malgré elle, et dans les jeux meurtriers d'Asrubael Vect lui-méme, la Muse Noire Vivante. Alors que ses intrigues se lovent autour de Lelith, la Reine des Poignards se trouve piégée une fois de plus dans la terrible toile de Vect... cette fois, de simples lames ne suffiront peut-être pas à s'en libérer.
Résumé : Les hordes orks du chef de guerre Snagrod ravagent la planète de Badlanding et balayent les Crimson Fists envoyés pour les arrêter. Le Maître de Chapitre Kantor prépare à la hâte une ligne de défense sur Rynn, le monde natal des Fists. La tragédie s'abat sur eux lorsque un missile en perdition détruit la forteresse-monastère des Space Marines, tuant la plupart de leurs guerriers. Kantor, accompagné d'une poignée de Crimson Fists, doit mener le combat d'une vie : vaincre les Orks de Snagrod et empêcher l'annihilation de son Chapitre.
Résumé : Des désolations irradiées de Mars à la flotte des Space Wolves, du coeur de l'Imperium Secundus aux tréfonds de Prospero, ce recueil de l'Hérésie d'Horus propose un éventail de récits dans un Imperium ravagé par la guerre.
Résumé : Quand la demi-légion Pallidus Morr de l'Adeptus Titanicus est affectée à la défense d'un monde-forge face au Chaos alors qu'elle est encore sous le coup d'une campagne éprouvante, elle se heurte aux difficultés que lui imposent ses alliésâ.
Résumé : Le décès du seigneur Azariel, chef de la maison des navigateurs Brobantis, entraîne sa veuve dans un monde obscur foisonnant d'assassinats rituels et de meurtres sectaires, alors que se trament des desseins menaçant des mondes entiersâ.