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Maths 2e. Programme 2009
Bouvier Jean-Pierre
BORDAS
33,60 €
Épuisé
EAN :9782047326602
Votre manuel est conçu pour répondre à deux exigences qui nous paraissent essentielles pour réussir au Lycée: travailler en autonomie et maîtriser les nouvelles technologies. Ces deux compétences vous seront indispensables, quelle que soit votre orientation future. Pour favoriser le travail en autonomie, on trouvera dans chaque chapitre: les "éclairages" du cours qui mettent en lumière, au travers d'exercices corrigés simples et abordables, les notions importantes et les pièges à éviter. La rubrique "Exercices résolus" qui donne les méthodes nécessaires à l'acquisition des savoir-faire indispensables. La rubrique "Pour faire le point" pour faire le bilan de ses connaissances et de ses compétences. Pour maîtriser les algorithmes et les TICE, Pixel 2de propose: en début d'ouvrage, un chapitre de référence sur les algorithmes, "Les algorithmes en 2de", pour se repérer dans les différentes procédures et instructions. Dans chaque chapitre, des exercices consacrés aux algorithmes et aux TICE, ainsi qu'une fiche pratique pour relier les TICE et les notions abordées. En fin d'ouvrage, des fiches pratiques, "Les TICE en 2de", pour maîtriser au mieux les différents outils, logiciels comme calculatrices.
La recherche du sens est toujours au coeur de la création des noms propres, qu'il s'agisse de définir un espace et son usage, de caractériser une personne, d'exprimer une valeur ou un rapport à l'histoire. Mais, selon les lois habituelles du langage, ce sens premier tend à être obscurci ou même à disparaître et les usagers peuvent s'en satisfaire, mais ils peuvent aussi, dans des conditions culturelles et historiques déterminées, être en quête de sens et s'engager dans des processus complexes de réinterprétation des noms propres. Les intervenants au colloque international d'onomastique d'Aix-en-Provence abordent cette question de la production du sens par des voies très diverses: en écoutant la parole contemporaine ou en scrutant le temps long de la formation des noms propres, en associant noms de lieux et de personnes, en prenant en compte les noms propres dans leurs diverses dimensions sociales et historiques : noms de lieux et de personnes, mais aussi noms de marques de voiture ou de personnages contemporains de fiction comme ceux d'Harry Potter... Situé dans une région, la Provence, ouverte sur la Méditerranée, ce colloque a été particulièrement accueillant à des communications présentées par des chercheurs espagnols, italiens et algériens, qui ont montré par leur présence et par leurs interventions que le dialogue entre les deux rives de la Méditerranée était fructueux pour saisir à la fois les spécificités et les métissages de la production onomastique dans cette partie du monde.
Vroum, vroummmm! Le moteur du tracteur retentit dans la campagne. C?est le printemps et il s?apprête à labourer la terre de la rizière. Loin d?être effrayés, les oiseaux se laissent attirer par ce bruit familier qui leur dit: «Venez manger! ». Car le tracteur, en remuant la terre, en fait sortir des insectes et des vers. Et les pauvres oiseaux ont jeûné tout l?hiver. Miam! Ce sont d?abord les moineaux qui arrivent, bientôt suivis de deux corbeaux, puis d?un héron qui attrape une grenouille dans son long bec?
Ces 4 jeux de cartes, dès 4 ans, proposent une approche pédagogique par le jeu, pour découvrir, apprendre ou revoir des notions du programme de l'école primaire : Les syllabes L'histoire , Le code de la route, Les chiffres Chaque jeu reprend un principe de jeu de cartes bien connu des enfants : jeu des 7 familles, dominos, et memory. L'enfant peut donc jouer en toute autonomie, seul ou à plusieurs. L'apprentissage par le jeu stimule la curiosité de l'enfant, suscite son intérêt et est plus motivant. Le jeu de cartes permet ainsi de varier l'approche pédagogique, ce qui rend moins répétitif l'apprentissage.
Une collection unique de posters effaçables pour apprendre en s'amusant ! Ce poster effaçable propose d'apprendre ou de revoir les tables de multiplication de façon originale et amusante. Grâce à une partie effaçable en bas du poster, l'enfant pourra s'entraîner librement avec un feutre effaçable (non fourni) autant de fois qu'il le veut ! Avec un look moderne et des illustrations originales , ce poster deviendra vite une aide précieuse pour l'enfant dans ses premiers apprentissages. Mesurant 45x72 cm , ce poster trouvera sa place sur les murs de la chambre de l'enfant, dans la salle de jeu, dans la salle de classe ou dans n'importe quelle pièce de la maison : une décoration amusante et pratique pour l'apprentissage des tables de multiplication ! Imprimé en France