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Myriade Mathématiques 6e. Manuel de l'élève, Edition 2009
Boullis Marc ; Roy Didier ; Monka Yvan ; Nicolle V
BORDAS
26,00 €
Épuisé
EAN :9782047324240
Vous trouverez dans le manuel, en plus des rubriques habituelles: des activités TICE clés en main, des fiches méthode TICE pour le tableur Calc de la suite OpenOffice et le logiciel de géométrie dynamique Geogebra et 10 TP tableur; - des QCM pour revoir les acquis et s'évaluer; des savoir-faire avec des exercices d'application; de nombreux exercices gradués écrits pour les élèves; des devoirs à la maison s'appuie également sur un vrai site compagnon du manuel, riche en ressources qui permettent à l'élève de s'entraîner et d'acquérir des savoir-faire. Vous y trouverez: des QCM nouveaux, pour réviser et s'entraîner, écrits spécialement pour le site; des animations interactives pour acquérir des savoir-faire; des liens Internet pour en savoir plus, avec la rubrique "Du côté du site compagnon"; - une classe virtuelle permettant aux professeurs de gérer les contenus à donner à leurs classes, selon leur propre progression pédagogique; un logiciel de géométrie Géonima(r), adapté au manuel, mis à la disposition des professeurs pour créer leurs propres animations.
Le manuel qui fait vivre les maths ! Les plus pédagogiques : Un manuel qui suit les repères de progressivité des programmes. Une structuration par objectifs d'apprentissage pour choisir facilement les notions à enseigner et permettre aux élèves de travailler en autonomie . Retrouvez le livre du professeur, ainsi que de nombreuses ressources complémentaires sur le site ressources de la collection .
Résumé : Enfin un outil pour enseigner et évaluer les compétences les élèves de 3e ! Un dispositif clés en main pour simplifier l'enseignement de vos élèves de 3e par compétences et leur évaluation avec... Des doubles pages " Objectif " permettant à vos élèves de réviser et de s'entraîner avec plusieurs parcours sur les connaissances et les capacités à acquérir tout au long de l'année. Des problèmes pour mettre en oeuvre les six compétences mathématiques et vous permettre de faire plusieurs observations dans le but d'évaluer l'acquisition de ces compétences. Des évaluations complémentaires combinant les acquis de plusieurs chapitres pour vous aider à apprécier le travail et les progrès réalisés par vos élèves tout au long de l'année. Des grilles en fin de cahier pour visualiser les progrès de vos élèves et les positionner sur les huit items du socle commun et l'acquisition des capacités et compétences mathématiques. Des vidéos pour accompagner vos élèves en dehors de la classe afin qu'ils puissent continuer à travailler en autonomie, accessible via Bordas Flash Page ou sur le site ressources. L'utilisation des couleurs pour faciliter le repérage dans le cahier. Les pages vertes sont consacrées à la révision des connaissances et capacités. Les pages orange sont " multi-objectifs " : travail sur les compétences avec des problèmes à coups de pouce et une tache complexe finale. En fin d'ouvrage, des coups de pouce, des problèmes de synthèse (évaluations) et des grilles de positionnement sur les capacités, les compétences et le socle commun.
Enfin un outil pour enseigner et évaluer les compétences des élèves de 4e !Un dispositif clés en main pour simplifier l'enseignement de vos élèves de 4e par compétences et leur évaluation avec ...Des doubles pages " Objectif " permettant à vos élèves de réviser et de s'entraîner avec plusieurs parcours sur les connaissances et les capacités à acquérir tout au long de l'année.Des problèmes pour mettre en ?uvre les six compétences mathématiques et vous permettre de faire plusieurs observations dans le but d'évaluer l'acquisition de ces compétences.Des évaluations complémentaires combinant les acquis de plusieurs chapitres pour vous aider à apprécier le travail et les progrès réalisés par vos élèves tout au long de l'année.Des grilles en fin de cahier pour visualiser les progrès de vos élèves et les positionner sur les huit items du socle commun et l'acquisition des capacités et compétences mathématiques.Des vidéos pour accompagner vos élèves en dehors de la classe afin qu'ils puissent continuer à travailler en autonomie, accessible via l'application Bordas Flash Page ou sur le site ressources.L'utilisation des couleurs pour faciliter le repérage dans le cahierLes pages vertes sont consacrées à la révision des connaissances et capacités.Les pages orange sont " multi-objectifs " : travail sur les compétences avec des problèmes à coups de pouce et une tache complexe finale.En fin d'ouvrage, des coups de pouce, des problèmes de synthèse (évaluations) et des grilles de positionnement sur les capacités, les compétences et le socle commun.Cahier numérique vidéoprojetable OFFERT aux adoptants **Offre valable si 75% de vos élèves sont équipés du cahier
Un vocabulaire thématique pour trouver le mot juste en toute circonstance et pour enrichir son expression à l'oral et à l'écrit - avec plus de 4 000 mots, l'ensemble du vocabulaire de base à acquérir pour comprendre et se faire comprendre en espagnol ; - une organisation thématique ainsi que des illustrations pour une meilleure mémorisation des mots nouveaux ; - un index détaillé.
Ces 4 jeux de cartes, dès 4 ans, proposent une approche pédagogique par le jeu, pour découvrir, apprendre ou revoir des notions du programme de l'école primaire : Les syllabes L'histoire Le code de la route Les chiffres Chaque jeu reprend un principe de jeu de cartes bien connu des enfants : jeu des 7 familles, dominos, et memory. L'enfant peut donc jouer en toute autonomie, seul ou à plusieurs. L'apprentissage par le jeu stimule la curiosité de l'enfant, suscite son intérêt et est plus motivant. Le jeu de cartes permet ainsi de varier l'approche pédagogique, ce qui rend moins répétitif l'apprentissage.
Ces 4 jeux de cartes, dès 4 ans, proposent une approche pédagogique par le jeu, pour découvrir, apprendre ou revoir des notions du programme de l'école primaire : Les syllabes L'histoire , Le code de la route, Les chiffres Chaque jeu reprend un principe de jeu de cartes bien connu des enfants : jeu des 7 familles, dominos, et memory. L'enfant peut donc jouer en toute autonomie, seul ou à plusieurs. L'apprentissage par le jeu stimule la curiosité de l'enfant, suscite son intérêt et est plus motivant. Le jeu de cartes permet ainsi de varier l'approche pédagogique, ce qui rend moins répétitif l'apprentissage.