Notre site web sera en maintenance ce mardi 3 février après-midi. Les commandes enregistrées ne subirons pas de retard de traitement.
Station Rosamund
Blaizot Lydie
LULU
10,60 €
Épuisé
EAN :9781471756887
Macadam Treipagnol, indécrottable touche-à-tout, accepte un emploi de responsable de la sécurité à bord d'une station spatiale. Son conseiller a juste omis de lui signaler que cette dernière se situait dans l'espace d'Atout, une coalition de planètes où la xénophobie occupe une place prépondérante. A bord, Macadam comprend vite la complexité de la situation : la station ne possède pas de moyens de propulsion et les propriétaires ont été abandonnés là par leur dernier remorqueur, incapables de régler la facture du transport. Pire, des représentants d'Atout se sont incrustés sur place, bien décidés à utiliser la station comme base d'espionnage de leurs voisins. Lorsque Macadam rencontre Rosamund, l'extra-terrestre qui a donné son nom à la station, il entrevoit de nombreuses possibilités qui pourraient aider les propriétaires. Il décide de tout faire pour contrecarrer les plans d'Atout.
Scientifique de génie, le professeur Ellyard McComb découvre que ses créations ont été détournées de leur but premier pour mener tout un peuple à sa perte. Il décide donc de modifier sur ses créations le facteur 119, celui qui pourrait mettre en danger un peuple tout entier. Il prend ainsi les plus grands risques pour contrer les sombres desseins de Henri Havensborn, son patron sans scrupule, jusqu'à mettre sa propre existence, ainsi que celle des Intelligences artificielles qu'il a créées, en danger.
Depuis la Tempête, des villes côtières du Nord de la France, en partie dévastées, sont devenues le théâtre de phénomènes étranges. Des créatures monstrueuses peuplent désormais les zones ravagées par l'océan et certaines machines paraissent désormais douées de vie... Les habitants se sont adaptés et la vie s'est organisée, sans abandonner les machineries à vapeur qui peuplent leur quotidien. Nayeli Morin, jeune fille sans famille ni travail, survit de rapines au Havre. Son atout : elle peut communiquer avec les morts... et les forcer à lui révéler la cachette de leurs maigres possessions. Elle est un Corbeau, à la recherche d'un maître capable de la former. Ainsi, elle finit par rencontrer Reynard Bonniface, habitant à Cherbourg, où il officie comme enquêteur "spécialisé" auprès des autorités. A peine a-t-elle posé le pied dans la boutique de ce personnage hors normes qu'une affaire leur est confiée. Un cadavre a été découvert près de l'Arsenal, un lieu où la perversion des machines atteint un niveau jamais observé par ailleurs. Très vite, les événements s'enchaînent et les deux Corbeaux comprennent qu'un grand danger menace la ville. Mais n'est-il pas déjà trop tard ? Lydie Blaizot est née en 1973, dans la Manche, où elle vit toujours aux côtés de son mari. Dès son plus jeune âge, elle se passionne pour la Fantasy, le Fantastique et la Science-Fiction, qu'elle découvre par hasard au détour d'un rayonnage de la bibliothèque municipale. Dans ses lectures, elle ne lâchera plus ces trois genres, sauf pour quelques excursions du côté du polar et de rares classiques (Shakespeare notamment). Adolescente, elle s'ouvre à la richesse du Moyen Age et, très vite, rêve de devenir professeur d'histoire médiévale. Poussée dans un domaine d'études qui ne lui convenait pas du tout, Lydie a mis du temps à trouver sa voie. Sous l'impulsion de son mari, elle se décide à prendre la plume et, fan de Pratchett et Blaylock, aime écrire des romans servis par une bonne dose d'humour et des personnages hauts en couleur.
Deborah Alexander, étudiante en arts plastiques, Cole Brukenmeyer, professeur de sciences à l'université d'Howard et Nicholaï Radovski, propriétaire d'un bar branché de Washington, n'ont a priori rien en commun. Leur destin bascule le jour où un accident de la circulation les réunit : à l'hôpital, les médecins découvrent qu'ils sont des Pronix, des humains créés par un scientifique désireux de démontrer au monde entier son génie. De simples citoyens, ils deviennent des parias de la société. Ils décident alors d'unir leurs forces pour fuir ensemble et retrouver leur créateur afin qu'il les aide. Poursuivis sans relâche, leurs chances de réussite semblent bien minces... d'ailleurs, leur ennemi est-il vraiment celui qu'ils croient ? Et au milieu de toute cette confusion, qui est ce mystérieux Buffer, joueur de golf invétéré et franchement timbré, qui ira jusqu'à les kidnapper afin de les ramener à Washington ?
Cet ouvrage est le support d'un cours de l'Ecole Polytechnique destiné à permettre aux étudiants d'accéder, dans un nombre assez réduit de séances (7 à 8 cours et autant de séances d'application), à un aspect important de la physique moderne : le rôle des symétries en physique microscopique. Cet enseignement vise un triple but. Donner aux étudiants une idée précise des principes généraux de l'utilisation des symétries en physique quantique. Familiariser avec les méthodes pratiques permettant le calcul des propriétés physiques qui découlent de la symétrie d'un système. Décrire les apports historiques essentiels des considérations de symétrie en physique atomique et subatomique. Sa présentation pédagogique, en sept chapitres, comprend d'abord une introduction intuitive aux principaux résultats de la théorie des groupes, adaptée à la discussion des considérations physiques. Elle comprend ensuite deux chapitres relatifs aux principes et aux méthodes qui sous-tendent l'application de la théorie des groupes en physique quantique. Les quatre derniers chapitres développent l'application de ces méthodes en physique de l'atome, du noyau atomique, et des particules élémentaires. Une quinzaine de problèmes, sujets d'examen à l'Ecole Polytechnique, et donnant lieu à une correction détaillée en fin d'ouvrage, abordent des questions complémentaires importantes de la physique microscopique, dont certains aspects de la physique moléculaire.
Parmi les Etres spirituels qui peuplent le monde éthéré existe une catégorie d'Etres et d'Entités qui veille sur notre planète, mais dont l'action est de plus en plus amoindrie par l'intervention humaine.
Les signes l'annoncent depuis longtemps. La mécanique du monde qui tourne, s'accélère, s'emballe... Elle exacerbe les pouvoirs des clairvoyants, efface les mondes voisins du nôtre, affole la société tout entière. Peut-être l'éprouvons-nous aussi, comme de
Des bouts de vies capturés au hasard de regards. Des solitudes enfermées dans des cris muets. Des désirs apprivoisés. Des "je t'aime" jetés comme des bouteilles à la mer. Autant de pensées qui se tissent et se dénouent au gré du vent, d'une station de métro, d'un hôtel de quartier ou d'une image floue. Comme une marelle dans laquelle se laisser aspirer. Comme un bout de soi que l'on aurait posé sur du papier pour apaiser des maux ou se jouer des mots
Pierres de Runes Livre 3 - La Bataille du Haut-RoyaumeVann, Sillohé et la jeune Enolynn retournent à Colonia, après avoir réussi à récupérer l'une des Pierres de Runes de chaque pays et déjouer ainsi les plans de Râz'Dun. Blessés et endeuillés, les compagnons tentent de se remettre de leur odyssée à bord du Quatre-Vents. Mais l'alerte est rapidement lancée : Colonia est attaquée ! L'immense armée de Râz'Dun se dirige vers la cité, jusqu'à présent inconnue du reste du monde. Comment l'ennemi les a-t-il retrouvés ? Les forces de Colonia seront-elles suffisantes pour lui tenir tête ? Les facultés développées par les compagnons se révèleront-elles assez puissantes pour peser dans cette guerre ? Qui sortira vainqueur de la Bataille du Haut-Royaume ?