Intrigues politiques, enquête policière et roman de cape et d'épée se cotoient dans cette chronique bigarrée du duché de Rive-de-Valse. La société féodale décrite n'est pas sans rappeler le film Zootopie de Disney mais transposée à l'époque des Trois Mousquetaires. Les animaux de Rive-de-Valse ont des règles strictes dont l'interdiction de la chasse. Ce roman choral nous livre toute une galerie de personnages dont un souriceau, Pépin, qui fera tout pour démêler le vrai du faux en suivant la trace d'un dangereux tueur. Vous tenez entre vos mains une histoire haletante qui vous fera attendre la suite avec impatience. Olivier
En plein Tournoi de la Feuille d'or, Garance de Teauperché, duchesse de Rive-de-Valse, vient d'échapper à une tentative d'assassinat. La rumeur accuse la maison Hurlebois, dont le Baron, Quentin, et ses deux louveteaux étaient présents, si bien qu'entre la baronnie des loups et le duché des renards, les tensions n'ont jamais été aussi vives.L'enquête est confiée dans le plus grand secret à l'animal de Rive-de-Valse le plus discret qui soit : Pépin Souriceau. Idéaliste et téméraire, il rêve depuis toujours de revêtir l'uniforme de la Garde et du Guet, et voit dans cet événement l'occasion idéale d'enfin prouver sa valeur.Quand sa mission le mène sur les pas d'un mystérieux Renard Masqué, Pépin s'interroge : à qui profite le crime ? Se pourrait-il que la Duchesse soit la cible d'une machination ?Le temps presse. Car, aux portes de la ville, les loups se rassemblent, s'indignent, grondent leur colère de voir les leurs emprisonnés. Et ils réclament le sang.Notes Biographiques : Jolan est né un jour d'été de l'année 1994. Il a grandi entouré de livres, d'Artemis Fowl aux Royaumes du Nord, et écrit ses premières histoires dès la maternelle, en les dictant à ses parents. Depuis il n'a jamais cessé de brandir la plume. Sur son temps libre, il aime bien caresser tous les chiens qu'il croise, cuisiner, et jouer à la bagarre avec ses petits camarades. Lorsqu'il n'est pas plongé dans un livre ou dans un manuscrit, il parcourt le monde avec un vieux sac à dos.
Le colloque international sur la violence dans les mondes de l'Antiquité dite classique a réuni des historiens soucieux d'explorer des domaines différents mais complémentaires. Leur préoccupation a été d'abord de comprendre quelle était la représentation de la violence dans les sociétés grecque et romaine grâce à une analyse des discours produits, qu'ils aient été textes ouimages. À partir de ces prémisses, ils montrent quelles normes ont structuré le système social, ils élargissent et enrichissent la place accordée à laviolence intra-familiale, tout en s'inscrivant résolument dans les actuelles interrogations sur le genre. En abordant le domaine de la justice, qu'elle ait été vengeance ou recherche d'autres formes d'équilibre, les auteurs analysent la mise en relation entre la violence et le politique. Ils n'ont pas négligébien sûr la guerre, où la violence est à la fois externe aux groupes affrontés et interne au monde des soldats, par l'effet de la brutalisation inhérente àleur pratique. Enfin la violence, qui n'est pas non plus absente des relations diplomatiques, renvoie à un des problèmes initialement posés, celui de samise en scène et de son institutionnalisation.
Jean-Claude Bertrand est né en 1928, il nous a quitté en 1987. Après les Beaux-Arts de Saint Etienne il vient à Paris pour l'Ecole des Arts Décoratifs. Il commence à peindre dans sa Bourgogne natale, puis en Beauce, en Bretagne, en Espagne. Sa vie est partagée entre le chevalet et l'enseignement à la Manufacture des Gobelins.
Résumé : Il y a très longtemps, il y avait deux hivers : la Grande, avec ses froids polaires et ses blizzards, et la Petite, avec ses glissades joyeuses et ses batailles de boules de neige. Mais depuis que la Petite a disparu, tout est détraqué au village de Brume ! Les adultes sont inquiets, plus personne ne rit aux bonnes farces d'Alfred et, surtout, les trolls passent leur temps à voler des objets, qu'ils emportent à tout jamais dans la taïga. Lorsque l'oncle d'Alfred se porte volontaire pour rapporter les objets volés et qu'il disparait sous ses yeux, avalé par la tempête, c'en est trop : il faut partir à sa recherche, coûte que coûte, braver les dangers de la forêt boréale, et affronter la Grande Hiver...
Roanne adore les romans d'horreur et la natation synchronisée, d'accord, mais elle avait vraiment d'autres projets que de partir passer l'été chez son oncle Kierzic, qu'elle ne connaît même pas ! Ce type aussi grincheux que mystérieux vit en solitaire dans un phare planté au large de la côte Atlantique, avec pour toute compagnie une mouette rieuse et les rumeurs de l'océan. Dès son arrivée, Roanne est déterminée à s'en aller au plus vite de ce tas de caillou désert. Désert, vraiment ? Dans la bourgade du coin, on raconte que des naufrages auraient lieu les soirs de pleine lune. Au même moment, un bateau de pêche est porté disparu. Et d'où vient cette voix d'enfant qui l'appelle chaque nuit ? Plus le temps passe, plus Roanne se demande si Kierzic ne serait pas un...Notes Biographiques : Jolan est né un jour d'été de l'année 1994. Il a grandi entouré de livres, d'Artemis Fowl aux Royaumes du Nord, et écrit ses premières histoires dès la maternelle, en les dictant à ses parents. Depuis il n'a jamais cessé de brandir la plume. Sur son temps libre, il aime bien caresser tous les chiens qu'il croise, cuisiner, et jouer à la bagarre avec ses petits camarades. Lorsqu'il n'est pas plongé dans un livre ou dans un manuscrit, il parcourt le monde avec un vieux sac à dos. Hélène Let est une illustratrice originaire de l'île de la Réunion. Ses parents lui ont offert très tôt la chance de parcourir le monde et l'ont encouragée à lire beaucoup et à poser toutes ses (nombreuses) questions. Au fil du temps, ses livres ont nourri son imaginaire et son dessin ; quant aux questions, elles l'ont poussée à se passionner pour les sciences du vivant. Aujourd'hui diplômée en cinéma d'animation et en biologie, Hélène met son crayon au service de l'illustration jeunesse et de la médiation des sciences.
Résumé : Les romans à gratter, pour lire comme on joue ! Une sorcière piégée dans un corps d'araignée lance un SOS : une première mission de choc pour l'agence Adémar ! Adélaïde et Marius forment la super agence ADEMAR, spécialisée dans les cas d'extrême urgence ! Leur première cliente a du poil aux pattes et risque de leur donner du fil à retordre... Les romans à gratter, un concept UNIQUE en littérature jeunesse : des zones à gratter au fil du roman pour découvrir des indices et des surprises ! Super Détectives. Il faut sauver Anastasie ! , un roman : - court = 80 pages - ludique = des zones à gratter au fil du roman et des pages de jeux à la fin du livre - illustré par Jess Pauwels - avec un ton impertinent et une enquête bien intrigante !
Résumé : Expert en civilisations antiques, tu es convié à l'inauguration de l'exposition sur l'Egypte ancienne au Musée National. C'est un grand honneur pour toi d'y assister, d'autant plus que tu seras entouré de nombreuses célébrités ! Mais la soirée tourne au cauchemar quand, au détour d'un sarcophage, tu découvres le corps sans vie du docteur Lenoir. Qui a bien pu assassiner le plus grand donateur du musée ? Toutes les issues étant bloquées, le coupable se trouve forcément parmi les invités, et tu ne comptes pas le laisser s'en tirer ! Tu es prêt ? A toi de jouer !
Résumé : C'est toi le héros ! Oups. Peut-être que tu n'aurais pas dû suivre Kenji, à la tombée de la nuit. Peut-être que tu aurais dû écouter Dave et Roxie, et rester sagement dans ton lit, au camp. Car désormais, tu as un problème... de taille. Te voilà seul, et tous les dinosaures en liberté autour de toi, sur l'île ! Pour découvrir ce qui a bien pu se passer, et surtout pour sauver Kenji (et ta peau...), il va te falloir affronter de grands dangers et prendre les bonnes décisions... Tu es prêt ? A toi de jouer !
Tu es César. Alors que tes copains de classe et toi visitez une exposition sur les robots, une panne de courant vous plonge dans le noir. Brrr... Quand la lumière revient, tu te rends compte qu'Anibot, le robot star de l'expo, et Jules, ton meilleur ami, ont tous les deux disparu. Tu dois les retrouver ! Fais les bons choix pour résoudre l'énigme !