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Le virage bioéthique
Berthiau Denis
L'HARMATTAN
24,99 €
Épuisé
EAN :9782343169743
La révision imminente de la loi bioéthique ouvre un moment où tout est possible. Ecrit par un juriste universitaire spécialisé dans les questions médicales et impliqué dans la pratique quasi quotidienne de l'éthique clinique depuis des années, cet essai éclaire l'urgence éthique qu'imposent certaines situations humaines souvent dramatiques. Face aux questions si complexes qu'elles soulèvent, il convie à abandonner le manteau du péremptoire et à endosser la responsabilité du faire réfléchir. Fin de vie, assistance médicale à la procréation, gestation pour autrui animent le débat public et la controverse. Mais interruptions volontaires de grossesse par exemple pour raisons psychosociales, ou contraception définitive, sont plus méconnues. La volonté est de les sortir de l'obscurité où éthiquement elles se meurent. Le ton de cet essai ne se veut pas revendicatif mais résolument tourné vers la réalité des situations, la confrontation des arguments et les propositions concrètes.
Si vous vous promenez dans une salle de jeux aujourd'hui, vous la trouverez remplie d'innombrables machines a sous ou a attraper des peluches. Dans les années 1970 et 1980, le scénario était complètement différent, ces machines jouant les seconds rôles derrière de multiples jeux d'arcade. Alors que les ordinateurs personnels se développaient à un rythme effréné, ils ne pouvaient toujours pas rivaliser avec les jeux incroyables qui sortaient dans les salles d'arcade. C'était une période totalement excitante pour les joueurs : chaque fois que vous vous rendiez dans votre salle d'arcade locale, un nouveau mécanisme ou un nouveau type de jeu faisait son apparition. Pong, Asteroids, Street Fighter, Pac Man, Space Invaders et Donkey Kong sont tous présents dans ce livre. Bien sûr, bon nombre de ces jeux qui vous ont amusé pendant des heures en insérant les pièces et en enchaînant les records ont fini par apparaître sur votre propre console, mais ils n'ont jamais été aussi bons que les originaux. Darran Jones passe en revue tous les meilleurs jeux d'arcade afin que vous puissiez revivre l'une des périodes les plus folles du jeu vidéo. Traduit de l'anglais par Anne-Laure Bertiau, journaliste pour Micro Pratique et autrice de Consoles et Jeux vidéo. 50 ans d'histoire : de l'Atari Pong à la XBOX Series S.
Berthiaud Emmanuelle ; Léger François ; Van Wijlan
Comment soignait-on les enfants du XVIe au XXe siècle ? Le présent ouvrage s'applique à y répondre par une pluralité d'approches : des pathologies infantiles à la vaccination en passant par l'architecture, une série d'études de détail, précises et documentées, conduites par des spécialistes universitaires, et de témoignages de médecins, abordent des aspects variés de la prise en compte de la spécificité de l'enfant dans la théorie et la pratique médicales.
Couvrant le programme du cours généralement dispensé aux étudiants de licence des facultés de droit, cet ouvrage synthétique permet aussi la mise à niveau ou la révision au-delà de la première année, notamment la préparation de certains concours comportant une épreuve de culture générale. Cette nouvelle édition est enrichie d'un chapitre consacré à l'héritage juridique de la haute Antiquité.
Résumé : Entre nostalgie et passion, ce livre vous fera revivre les meilleures décennies de l'industrie vidéoludique. Quelle est la console qui a marqué votre enfance ? Le jeu vidéo sur lequel vous avez passé le plus d'heures ? Guerre des-consoles, jeux cultes, avancées technologiques, anecdotes... Revivez 50 ans d'histoire à travers ces pages : 40 consoles incontournables passées au crible et plus de 120 jeux vidéo qui ont marqué les joueurs et joueuses d'hier et d'aujourd'hui. Atari 2600, Nintendo NES, Sega Master System et Mega Drive, Game Boy, Super Nintendo, Playstation, Nintendo DS, Xbox 360, Nintendo Wii et Switch... Des premières consoles des années 70 aux machines surpuissantes d'aujourd'hui, en passant par les bornes d'arcade et les machines cultes de Sega et de Nintendo, ce livre retrace l'histoire des consoles et des jeux vidéo désormais entrés dans la légende. Oserez-vous plonger au coeur de cet univers de pixels ?
Immobile face à sa femme, il attend les premières séries de l'après-midi. Six mois qu'elle est partie. Elle n'a jamais donné de nouvelles et lui, comme un con, il garde sa photo sur la télé. II s'entend lui chuchoter "ils m'ont viré, tu te rends compte, ces salauds", et il est sûr d'apercevoir aux commissures de ses lèvres l'ébauche désolée d'un sourire. Ici, on voudrait s'aimer et on ne sait pas bien comment ; on parle sans toujours trouver les mots ; on s'accroche au quotidien comme on peut. Au fil des quinze histoires qui composent ce recueil, on croise des individus qui donnent parfois l'impression de marcher à côté de leur propre existence. Le propos est grave, souvent drôle, toujours tendre.
Dans un contexte économique caractérisé par la mondialisation où les fusions, délocalisations et liquidations d'entreprises sont autant de risques pour les managers, la ressource principale de l'entreprise reste la connaissance. Véritable capital technique, social et culturel, il convient de la préserver, de l'enrichir et de la transmettre. Le capital mémoire de l'entreprise ouvre la voie au management des savoirs, à la gestion des connaissances et à l'ingénierie de la mémoire organisationnelle qui, chacun dans son domaine, cartographient les compétences et les savoirs que recèle l'entreprise et en définissent les enjeux stratégiques. Loin d'être un tout homogène, la mémoire de l'entreprise emprunte à de multiples sources, individuelles ou collectives, se pourrit de cultures conflictuelles et se fixe sur des supports composites - simples récits d'anecdotes, documents de presse ou institutionnels (affiche, film d'entreprise, banque de données...). Par-delà les clivages culturels, les querelles de territoires, les tactiques du secret, les justifications plus ou moins excusables de l'oubli, cet ouvrage montre en quoi la mémoire constitue, pour l'anticipation stratégique et la construction identitaire des collectifs de travail, un facteur-clef dé la communication d'entreprise. L'exemple des Chantiers de l'Atlantique de Saint-Nazaire illustre toute là complexité et la richesse du capital mémoire d'une grande organisation.
Mukendji Mbandakulu Martin Fortuné ; Lianza Zalonk
L'ouvrage s'attèle à montrer le rapport dialectique entre la guerre et la paix. La guerre semble être le lot des hommes. Les causes, les sources de la guerre sont relevées ici. Les théories sur les guerres traditionnelles et modernes y sont développées. Il n'y a pas de paix sans guerre. Bien que celle-ci ait des germes de destruction de celle-là, elle en est aussi génératrice. Les relations entre les états sont sujettes à cette ambivalence. On fait la guerre pour avoir la paix. La guerre ne peut cesser que si les causes des conflits entre les nations, entre les hommes peuvent être extirpées. La paix est préférable mais elle reste à conquérir. Cette étude corrige l'opinion selon laquelle les relations internationales et la philosophie ne peuvent faire bon ménage. La polémologie et l'irénologie sont donc inséparablement liées aux réflexions philosophiques.
Comme à son habitude, Marie est la première à se proposer pour venir faire les courses avec moi, deux autres jeunes du groupe nous accompagnent. C'est un soir du mois de novembre, il fait froid, nous parlons du temps, va-t-il neiger ou non? L'ambiance est détendue, je raconte une anecdote personnelle Marie, assise à côté de moi se tourne brusquement et me lance froidement "On n'en a rien à faire de ta vie!" Sur le coup je me tais, je ne comprends pas l'agressivité de ses paroles, je passe à autre chose mais au fond de moi je suis blessée. Que s'est-il passé? Pourquoi de telles attitudes, la sienne, la mienne? Pour quelles raisons cela me touche-t-il autant?.