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Meurtre à Hollywood. Avec un dossier d'enquête et une enveloppe d'indices
Anquetil Stéphane ; Hascoët Arnaud
404 EDITIONS
14,95 €
Épuisé
EAN :9791032405499
Un cold case hollywoodien, un célèbre cinéaste abattu, de nouvelles preuves à consulter pour de vrai : parviendrez-vous à faire la lumière sur cette affaire non résolue ? Horreur à Hollywood ! Ce matin du 2 février 1922, le corps sans vie de William Desmond Taylor est retrouvé dans sa luxueuse villa de Los Angeles. Le crime défraie la chronique : Taylor n'est-il pas le réalisateur le plus en vogue du cinéma muet hollywoodien ? Qui a bien pu lui tirer une balle dans le dos ? L'enquête met à jour de nombreux suspects (célèbres ! ) et les anecdotes croustillantes abondent... mais la police peine à trouver le coupable, et l'affaire est classée sans suite. Plusieurs décennies plus tard, un impresario d'acteurs reçoit un coffre d'indices inédits : un des protagonistes de l'époque est décédé, et il laisse derrière lui des informations qui devraient permettre de rouvrir le dossier ! Parviendrez-vous à dénouer les véritables circonstances du meurtre ? Saurez-vous trouver le coupable ? Vous recevez un rapport d'enquête sous forme de livre et une pochette remplie de documents d'époque : quelques photographies, un plan du lieu du crime, un paquet d'allumettes oublié sur place, des lettres anonymes, la brochure annotée d'un célèbre hôtel hollywoodien et une carte de visite inconnue... Parcourez les interrogatoires des suspects, retracez l'emploi du temps de la victime, analysez les vrais indices et documents à votre disposition et répondez à cette question : qui a tué William Desmond Taylor ? Une enquête à partir de 14 ans. Un livre de 208 pages, et une enveloppe remplie d'indices : photographies, interrogatoires, cartes de visite et plus encore !
Résumé : Un Escape Game 100% Minecraft à la maison ! Tous les adultes de ton village sont partis en expédition. Il ne reste plus que vous, les enfants ! Se coucher tard, manger des cookies carrés, rester en pyjama.
L'album dont tu t'échappes ! Tout va mal au château de Camelot ! Le Roi Arthur a été victime d'un enchantement. Il a sombré dans un profond sommeil d'où nul ne peut le tirer. Pire, Excalibur, son épée magique, a disparu. Tu fais partie de la cour du Roi, et tu as bien l'intention de le sauver en retrouvant son épée ! Merlin l'enchanteur acceptera-t-il de te prêter main-forte ? Fais tes choix au fil des pages pour avancer dans l'histoire et amuse-toi en résolvant des énigmes ! L'album dont tu es le héros pour les 7-10 ans, entièrement illustré et truffé d'énigmes, dans la lignée des albums cultes Vivez l'Aventure !
Résumé : Un Escape Game... pour les enfants ! Embarquez pour une fabuleuse aventure dans le manoir de Lady Snock ! Holly, la précieuse chatte de la vieille dame, et son collier serti d'une émeraude, ont disparu. Vous avez 45 minutes pour la retrouver si vous ne voulez pas être accusés à tort. Le temps presse, saurez-vous résoudre les énigmes et ramener l'animal chez lui, sain et sauf ? Inclus : un poster et une bande-son de 45 minutes pour vous immerger dans l'ambiance d'un vieux manoir anglais ! Idéal pour un anniversaire !
Résumé : Alors que tu es en vacances en Normandie chez ton grand-père, veilleur de nuit pour le musée du coin, tu te retrouves au centre de l'affaire du siècle ! Une des pièces maîtresses du musée a été dérobée et, comme vous étiez les seuls sur place, on vous accuse, toi et ton grand-père ! Pour vous innocenter et retrouver la pièce volée, tu vas devoir analyser, observer et enquêter comme un vrai détective !
La nuit dernière, j'ai fait un rêve hallucinant. Des villageois avaient formé une armée, et j'en faisais partie. Je fixais des endermen droit dans les yeux. Je parais la flèche d'un squelette à mains nues. Je fauchais des zombies comme un fermier récolte des betteraves. Et pour couronner le tout, j'ai envoyé un creeper dans le ciel avec un seul coup. Ouaip, voilà le genre de héros que je veux être. Mais c'était juste un rêve? " Minus a douze ans, il entre au collège de Minecraftia et il est destiné à devenir fermier, forgeron ou boucher, comme tous les villageois? Mais son rêve à lui est d'être un aventurier et de combattre les monstres qui attaquent sans arrêt le village. Alors quand il apprend que les cinq meilleurs élèves du collège vont pouvoir suivre une formation de guerrier, Minus est bien déterminé à en faire partie. La compétition sera rude, mais Minus est prêt à tout : cette année, plus personne ne le traitera de noob !
Retrouvez la suite du journal de Billy, le petit chaton qui s'est perdu dans le Nether ! " J'ai failli partir. J'ai fait demi-tour, plié un genou. Puis je me suis immobilisé en entendant un son très ténu. J'ai entendu un cri au loin. J'ai cru distinguer le mot " Nova ", comme dans " Endernova ". Bon, je me suis dit, je suis peut-être un chaton plus curieux que ce que je pensais. Qu'est-ce qui m'arrive ? ! La curiosité est un vilain défaut ! Je dois... résister... à l'envie... de savoir... ce que... Je me suis précipité dans l'embrasure. Sans la moindre préparation à ce qui m'attendait ". Maintenant que Billy sait qu'il fait partie de la Prophétie et qu'il a un rôle à jouer dans la guerre à venir contre Celui Sans Yeux, il n'a qu'un but : retrouver Minus afin de l'aider dans sa quête. Restant pour l'instant à Bourg-Village, le petit chaton tente de se faire une place parmi les membres de la Légion Perdue et d'en apprendre plus sur ses pouvoirs. Mais c'est bien connu, la vie à Bourg-Village n'est pas un long fleuve tranquille !
Vous pensiez que votre chat était un être mignon et inoffensif ? Pas du tout ! Les petits miaulements que vous entendez sont en réalité des menaces de mort ! Alors prenez garde, et écoutez attentivement les miaous qui vont suivre : cela vous sauvera peut-être la vie ! Un livre avec 7 sons et autant de révélations machiavéliques !
Depuis la sortie du film phénomène Très, très froid, la vie de Claude est un véritable enfer ! Sous prétexte qu'il est un golem des neiges. comme le personnage le plus stupide du film, tout le monde se moque de lui... Le jour où une convention de fans s'installe dans sa forêt, c'en est trop ! Claude contre-attaque avec une terrible bataille de boules de neige... et se fait repérer par un producteur de films ! Et si Claude devenait une star de cinéma ? Suivez les aventures de ce golem des neiges attachant dans un journal drôle et décalé !
À fréquenter les mots croisés de Michel Laclos à travers les fenêtres à petits carreaux blancs et noirs (surtout blancs), on se prend d'amitié pour cette forme d'esprit inimitable qu'il partage si généreusement avec nous. Ce verbicruciste de haut style cache à demi ses inventions pour donner le sentiment à ses lecteurs d'en être pour l'autre moitié les auteurs. Dans ce faux duel, partie d'échecs sur damier de lettres, le vainqueur applaudit la sagacité toujours renouvelée du maître caché. Entre-temps, on s'attache, grille après grille, case après case, aux astuces cryptées. On partage les méandres de sa pensée, le fonds inépuisable d'une culture encyclopédique, sa malice ingénieuse, tout simplement ses goûts et ses couleurs. On retrouvera donc avec jubilation dans cette anthologie de 120 grandes grilles tout l'art de ce natif de Troyes, par ailleurs pataphysicien émérite, ancien journaliste à Combat et éditeur de la revue Bizarre, auteur d'opuscules insolites tels que les Nouveaux trucs et machins. Avec Michel Laclos, pour reprendre le mot d'André Gide, il n'y a pas de problème, il n'y a que des solutions "..."
Avis aux connaisseurs : 280 grilles a remplir. Jouez avec les définitions dans toutes les directions ! Les mots fléchés sont incontournables. Les connaisseurs en raffolent !
Résumé : Avril 1904. A la veille du débat qui doit décider du démantèlement de la tour Eiffel, son concepteur reste introuvable. S'agit-il d'un enlèvement ? Qui peut en vouloir au génie de la poutre et du rivet métalliques ? La tour Eiffel et peut-être même Paris sont menacés et c'est à vous de voler à leur secours... Aidez Théodore Beautrenel, l'assistant de Gustave Eiffel, à récolter les indices dans chaque arrondissement de la capitale : entre magnats de la finance, scientifiques inquiétants et policiers retors, votre enquête va vous conduire à une machination monumentale. Ce livre-jeu original vous propose une nouvelle façon de lire : il va falloir solliciter vos méninges et résoudre des énigmes alambiquées afin de poursuivre ce formidable roman d'aventures !
Suivez les parcours fléchés sans perdre votre latin. Découvrez 280 grilles de mots fléchés. Evadez-vous en remplissant les cases. Faites preuve de bon sens. Infusez votre plaisir des mots.