
Le jeu de lecture Grande Section. Avec 5 jeux
Amram Nicole ; Grison Stéphanie ; Siroy Adrien ; T
HATIER
9,35 €
Épuisé
EAN :
9782401061064
Des jeux de cartes pour apprendre à lire dès la Grande Section tout en s'amusant : 120 cartes, 6 règles du jeu pour jouer seul ou à plusieurs.
Distributor Debug Info
| SKU: | 9782401061064 |
| wmi_id_distributeur: | 09556601 |
| Is Salable (from plugin): | No (Out of Stock) |
| Is Salable (direct MSI check): | No (Out of Stock) |
| Distributor Name: | Par défaut |
| Availability Value: | 0 |
| Availability Label: | Epuisé |
| Match Result: | |
| Default Availability (Config): | 0 - Epuisé |
| Raw Config Mapping: |
Array
(
[_1772119784121_121] => Array
(
[id] => 12707000
[name] => 12707000
[availability] => 1
[activation_attribute] => 1
)
)
|
Plus d'informations
| EAN | 9782401061064 |
|---|---|
| Titre | Le jeu de lecture Grande Section. Avec 5 jeux |
| Auteur | Amram Nicole ; Grison Stéphanie ; Siroy Adrien ; T |
| Editeur | HATIER |
| Largeur | 150 |
| Poids | 242 |
| Date de parution | 20200102 |
| Nombre de pages | 248,00 € |
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapidité Commandé avant 16h livré demain
Économique et pratique Livraison à domicile dès 5,10 €
Facile et sans frais Retrait gratuit en magasin
Sécurité et tranquillité Paiement 100 % sécurisé
Disponibilité et écoute Contactez-nous sur WhatsApp
Du même auteur
-

Tapage nocturne
Amram NicoleQue signifie "Tapage nocturne" ? demande la maîtresse à ses élèves de CM2. Antoine lève la main et dit : "Moi, je sais ! Le tapage nocturne c'est quand quelqu'un tape en pleine nuit. Par exemple quand un mari bat sa femme pendant la nuit". C'est ce que vit Antoine, lorsque son père bat sa mère. Donc il est vrai que "taper" Antoine connaît. A l'école face aux moqueries de certains, Antoine ne peut pas se retenir. Il faut qu'il tape encore et encore. Fatalement un jour c'est la bagarre de trop. Alors Antoine est pris en charge par Sylvie, une rééducatrice. En compagnie d'Abdou, un jeune Congolais réfugié en France, et de Noélie, si jolie mais si économe de paroles, Antoine va apprendre peu à peu à se libérer du cercle infernal de la violence en s'ouvrant à lui-même et aux autres.ÉPUISÉVOIR PRODUIT9,95 € -

Dictées CM1-CM2
Amram NicoleLa leçon pour retenir l'essentiel. Les exercices pour s'entraîner et tous les corrigés. Et la dicter pour se tester !EN STOCKCOMMANDER6,55 € -

Le jeu de lecture Grande Section 5-6 ans. Avec 120 cartes
Amram Nicole - Grison Stéphanie - Tran Duc Marie-HUn jeu de 120 cartes pour apprendre à lire avec 6 règles du jeu différentes. Pour jouer seul ou à plusieurs.ÉPUISÉVOIR PRODUIT9,48 € -
Le jeu de lecture CP. 5 jeux pour s'entraîner à lire en s'amusnt ! 120 cartes
Amram Nicole ; Grison Stéphanie ; Siroy Adrien ; TUn jeu de cartes pour s'entrainer à lire tout en s'amusant au CP. Avec 120 cartes, 5 règles du jeu, pour 1 à 6 joueurs.ÉPUISÉVOIR PRODUIT10,40 €
Du même éditeur
-
L'Etranger, Albert Camus
Rey Pierre-LouisL'ouvrage fournit toutes les clés pour analyser le roman de Camus. Le résumé détaillé est suivi de l'étude des problématiques essentielles, parmi lesquelles : - Sources et parentés de Camus - Meursault, un personnage de nouveau roman - Les autres personnages - Les principaux thèmes - Le sens du roman - L'écriture de Camus.ÉPUISÉVOIR PRODUIT7,75 € -
Dictionnaire grec/français
Georgin CDictionnaire LATIN/FRANÇAIS Dictionnaire FRANÇAIS/LATIN Dictionnaire GREC/FRANÇAIS Dictionnaire FRANÇAIS/GRECEN STOCKCOMMANDER16,70 € -
Antigone, Jean Anouilh
Frois EtienneL'ouvrage fournit toutes les clés pour analyser la pièce de Jean Anouilh. Le résumé détaillé est suivi de l'étude des problématiques essentielles, parmi lesquelles : - La comparaison entre l'Antigone de Sophocle et celle d'Anouilh - Antigone et les autres personnages - La composition et le style de la pièce - L'étude des principaux thèmes : la solitude, le bonheur, la conception du pouvoir... - Le sens de la pièce. Existe aussi en DVD Copat. (Lien -> http : //www. editions-hatier. fr/livre/le-meilleur-du-theatre-anouilh-antigone-dvd)ÉPUISÉVOIR PRODUIT7,75 €
De la même catégorie
-
Le Bibliobus n° 21 CE2. L'Antiquité, Cahier d'activités
Marvaud Sophie ; Dupont Pascal ; Ginisty-Andrieu BLe bibliobus Hachette Historique: des recueils illustrés d'oeuvres intégrales, des parcours de lecture, pour aborder autrement les grandes périodes historiques au cycle 3.Le livre de l'élève CE2 21: il comporte 4 oeuvres complètes richement illustrées. Ces histoires sont accompagnées de notes de vocabulaire en marge du texte, afin de faciliter la compréhension par l'enfant sans gêner sa lecture. Le cahier d'activités CE2 21: il propose, à partir des oeuvres du recueil "Le Bibliobus CE2 21", des parcours de lecture permettant de lire et comprendre, lire et dire, lire et écrire, lire et débattre. Des activités de lecture d'images, de recherche par mots-clés sur Internet, ainsi que des textes en réseaux complètent ces parcours. Pour l'enseignant: des compléments pédagogiques sont téléchargeables gratuitement sur le site www.hachette-education.com.ÉPUISÉVOIR PRODUIT7,70 € -
Lecture silencieuse CM1
Géhin MartineCette pochette tout en couleur a été conçue, dans l'esprit des nouveaux programmes, pour amener l'enfant au plaisir de la lecture en autonomie, à partir de textes simples et variés et de sujets multidisciplinaires. Parce que l'articulation entre lecture et écriture est un moyen efficace pour développer la compréhension, chaque texte est accompagné d'exercices diversifiés et progressifs (compréhension globale et maîtrise du langage) et d'activités ludiques (mots croisés, dessins à réaliser, etc.). Cette pochette contient un recueil des corrigés de tous les exercices. L'usage de ce fichier, très pratique et simple d'emploi, est individuel. Il est lié au rythme de l'élève: sa fréquence et les moments d'utilisation dépendront de l'organisation pédagogique de la classe.EN STOCKCOMMANDER11,80 € -
Dominos des mots
COLLECTIFCes 4 jeux de cartes, dès 4 ans, proposent une approche pédagogique par le jeu, pour découvrir, apprendre ou revoir des notions du programme de l'école primaire : Les syllabes L'histoire , Le code de la route, Les chiffres Chaque jeu reprend un principe de jeu de cartes bien connu des enfants : jeu des 7 familles, dominos, et memory. L'enfant peut donc jouer en toute autonomie, seul ou à plusieurs. L'apprentissage par le jeu stimule la curiosité de l'enfant, suscite son intérêt et est plus motivant. Le jeu de cartes permet ainsi de varier l'approche pédagogique, ce qui rend moins répétitif l'apprentissage.EN STOCKCOMMANDER9,99 €








