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UQ Holder ! Tome 2
Akamatsu Ken ; Lamodière Fédoua
PIKA
7,45 €
Épuisé
EAN :9782811616052
Revue de presse Pour entrer dans les rangs du groupe UQ Holder, Tôta et Kurômaru vont devoir passer avec brio un test. Expédié dans les tréfonds de l’organisation, infestés de hordes de créatures surnaturelles, les deux héros ont pour mission de gagner en puissance et se montrer digne de leur condition d’immortels. Nous n’en sommes qu’au second opus de UQ Holder, et voilà que Ken Akamatsu nous propose d’ores et déjà une phase d’entraînement. L’auteur serait-il déjà en panne d’imagination ? Oui et non, car la montée en puissance du héros est chose nécessaire pour celui qui a grandi dans la ruralité, sans développer ses dons. Néanmoins, voilà un pari risqué de la part du mangaka qui nous plonge dans la routine en ce début de tome, même s’il effectue l’exercice en respectant son univers et en introduisant de nouveaux personnages. L’entraînement a lieu en deux étapes et tout le long du tome. L’avantage de la seconde, c’est d’être associée à un arc narratif fixant des enjeux plus vastes tandis que la première ne se limite qu’à l’exercice à proprement parler. La première partie du tome n’est donc pas la plus passionnante, au contraire. Mais il reste une étincelle qui nous fait poursuivre notre lecture : après avoir intégré UQ Holder et gagné quelques pouvoirs supplémentaires, quelles aventures attendent nos héros ? La réponse ne tarde pas à arriver puisque la seconde partie de ce deuxième volet ouvre un premier arc, nous permettant d’observer le cheminement de la série. A l’instar d’un Fairy Tail, les héros, appartenant à un groupe, devront effectuer des missions. Mais il n’est pas question de quêtes lucratives à proprement parler tant les objectifs de l’association sont empreints de noblesse, celle de la défense des créatures fantastiques, remettant une fois encore sur les devants de scène l’évolution du monde depuis Negima. L’arc se présente de manière classique et permet surtout d’introduire un nouveau personnage féminin au caractère bien trempé, Karin. La bonne idée de ce début de partie, c’est d’éclipser de moitié le protagoniste qui ne devient qu’un objet d’entraînement, et mettre sous les feux des projecteurs de l’action la demoiselle, montrant ainsi que Tôta n’est pas le seul à avoir une force démentielle, et qu’il fait même pale figure comparé à ses congénères. Cela engendre quelques séquences d’action, mais aussi pas mal de fans service, Ken Akamatsu n’ayant pas abandonné son idée de dévêtir ses personnages féminins au cours des joutes. En revanche, on regrettera la mise en retrait de Kurômaru bien qu’il (elle ?) soit l’objet de quelques révélations, prématurées, mais évitant le trop long doute à son sujet, en plus de générer une romance prenant à contrepied tout lecteur qui soit que l’on aime les relations entre protagonistes masculins ou plutôt les romances hétérosexuelles. A ce titre, c’est une belle pirouette de la part du mangaka, rendant le personnage ambigu encore plus intéressant. Au terme de ce second volet, on continue d’apprécier UQ Holder qui exploite correctement l’univers légué par Negima. Il semble que Ken Akamatsu veuille justifier le développement de son monde, notamment à travers certains personnages dont les identités laissent présager certains liens avec la troupe de camarades de la série précédente. Néanmoins, le mangaka évite pour le moment la prise de risque, un peu trop même, donnant lieu à un volume très classique dans sa forme. On attend plus de panache de l’œuvre, car l’univers de Negima / UQ Holder le mérite ! (Critique de www.manga-news.com)
Présentation de l'éditeur Tôta Konoe a un rêve qui lui tient à cœur : rejoindre la capitale, perchée sur un pilier géant, et devenir célèbre ! Mais s'il veut quitter sa campagne, il va devoir remplir la condition imposée par le chef du village : battre Yukihime, une magicienne accomplie qui est également sa tutrice. Jour après jour, Tôta défie Yukihime dans l'espoir de remporter enfin la victoire… Mais l'arrivée d'un chasseur de primes qui en veut à leur vie va sonner la fin de leur quotidien paisible !
Le combat final du grand tournoi bat son plein ! Jack Rakan et Kagetarô font face au duo Negi-Kojirô, dans un combat qui fait littéralement trembler les murs de l'arène. Le mercenaire invincible saura-t-il se montrer à la hauteur de sa réputation ? Et Negi, trouvera-t-il en lui les ressources nécessaires pour affronter ce monstre de puissance ? Acculé, le fils du Thousand Master semble en tout cas, et plus que jamais, capable de véritables prodiges.
Tôta et ses compagnons se sont rendus au pied de la fameuse tour Ama-no-mihashira pour y coincer le véritable ennemi de UQ Holder : Fate Averruncus. Face à la puissance écrasante du magicien, les numéros ont eu fort à faire. Mais grâce au don miraculeux de Kirié Sakurame, ils sont finalement parvenus à capturer Fate qui retrouve Evangeline après 20 ans de séparation. Le combat s'engage aussitôt !
Afin de devenir plus fort, Tôta se lance dans un sévère entraînement. qui l'amènera à une rencontre providentielle ! Un mystérieux mage, qui semble connaître la vraie nature de Tôta, lui lance un défi ! Pour le vaincre, notre héros décide de s'inscrire au tournoi de Mahora. Alors qu'il participe aux sélections avec Afro et Kurômaru, il finit par se casser les dents face aux candidats de rang A. C'est alors qu'apparaît une imposante femme, qui mène Eva à la baguette : Dana, la sorcière des failles. Tôta va débuter un entraînement austère sous son égide !
Fin du XXème siècle : au cours d'une exploration, deux astronautes mettent à jour un immense cratère sur la face cachée de la Lune. Ils y découvrent les restes enfouis d'un être extraterrestre. Ce qu'ils ignorent c'est que l'astre n'abrite pas qu'une seule créature, mais une colonie entière d'aliens qui attaquera la Terre 60 ans plus tard, exterminant la quasi-totalité de l'humanité. Ces monstres seront baptisés : Galags. En 2075 après la grande guerre qui a vu triompher l'humanité, une seule ville concentre la défense anti-alien et le haut de la société : Turel. Mais alors que les hauts-citoyens vivent en sécurité derrière les murs d'enceinte de la cité, de nouveaux rapports font état de massacres dans les quartiers pauvres. Eris une jeune étudiante promise à un brillant avenir et Devil un mystérieux chasseur de Galags devront percer à jour les secrets de Turel sous peine de voir l'humanité restante détruite par un nouvel ennemi d'origine inconnue.
Ferrha, une cité enclavée située aux confins de la Vallée Rouge, subit la menace permanente des Sentinelles, créatures qui mènent des attaques contre la ville et enlèvent les habitants. Alexander Draco, qui vit isolé dans les montagnes en raison de la dangereuse anomalie qu'il porte, apprend qu'il s'agit d'un pouvoir que seule une poignée d'élus est capable de contrôler. Suivant les enseignements d'Aurora, Draco devient à son tour un défenseur de Ferrha. Mais les Sentinelles envoyées par La Ruche sont en quête d'un mystérieux pouvoir niché dans les montagnes qui entourent Ferrha, la Flamme Primitive, destinée à évoluer en une source d'énergie infinie : le Flare. Bien décidée à empêcher La Ruche d'accéder à cette ressource au potentiel inégalable, Aurora part seule à la recherche de la Flamme Primitive. C'est alors que Draco aperçoit une formidable colonne de lumière s'élever vers le ciel.
Le réveil de Deliora est pour bientôt. Natsu et ses compagnons font tout leur possible pour l'arrêter! Quand soudain, un cri inhumain retentit et déchire le ciel! Le démon destructeur serait-il revenu à la vie? En souvenir d'Oul, son maître, Grey décide de se sacrifier et lance le sort de la glace ultime. Le dernier combat s'engage alors sur l'île de Galuna! Quelle en sera l'issue?
Résumé : Alexander Draco, 12 ans, ne rêve que d'une chose : retourner vivre dans sa ville d'origine, Ferrha, une cité enclavée aux confins de la Vallée Rouge. Depuis l'âge de 5 ans, Draco vit isolé dans les montagnes au-delà des murs, loin de sa mère et des habitants. La raison : la dangereuse anomalie qu'il porte (que les autres définissent comme "la maladie") capable de contaminer et d'endommager tout organisme vivant par un simple contact physique. Depuis des décennies, la ville mène un combat sans relâche contre les Sentinelles, des créatures qui enlèvent les habitants. Mais la vie du jeune Draco bascule le jour où Anne, une jeune fille de Ferrha, est attaquée par une Sentinelle. Un épisode qui marquera le jeune garçon, et le poussera à comprendre les origines de sa maladie, pour rejoindre les siens et devenir à son tour un Défenseur de Ferrha. "
Esuno Sakae ; Kageyama-Chesnet Tamako ; Kimbergt S
Au cours du face-à-face implacable avec le Numéro 10, Yukiteru est contraint de révéler ses véritables sentiments à Yuno. Comme toujours, cette dernière réagit de façon excessive et oblige Yuki à commettre l'irréparable. Comment va-t-il gérer ta situation alors que la Numéro 9 rôde dans les parages et qu'un ennemi inattendu a surgi de l'ombre?
Esuno Sakae ; Kageyama-Chesnet Tamako ; Kimbergt S
En attendant la fin des travaux au collège de Sakurami, les anciens élèves sont affectés dans d'autres établissements. Yukiteru tente tant bien que mal de s'intégrer dans sa nouvelle classe et réussit enfin à se faire quelques amis, malgré les manigances de Yuno. Malheureusement, notre jeune héros est très vite repéré par le propriétaire n°10 et les étranges créatures qui l'accompagnent...
Esuno Sakae ; Kageyama-Chesnet Tamako ; Kimbergt S
Dans un acte de bravoure aussi désespéré qu'inattendu, Yukiteru parvient une nouvelle fois à modifier le futur de façon significative. Cependant, rien ne lui garantit que son amie et lui auront la vie sauve encore longtemps: le nouveau propriétaire de Chronographe qui s'attaque à eux est déterminé à les éliminer et redouble d'ingéniosité. Son acharnement viendra-t-il à bout de la chance de nos héros?